ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。 彼は、ほとんどの人にとって驚きであるスタジオのシャットダウンが、彼の出発後も不合理が動作し続けるだろうという彼の信念にもかかわらず起こったことを明らかにしています。 「彼らは続くと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」と彼は述べた。 Inrational Gamesのクリエイティブディレクター兼共同設立者であるLevineは、高く評価されているBioshockフランチャイズの開発を主導しました。 Bioshock Infiniteのリリース後の2014年のスタジオの閉鎖に続いて、2017年にTake-Two Interactiveの下でGhost Story Gamesとしてブランド変更しました。
Edge Magazine(PC Gamer経由)との最近のインタビューで、LevineはBioshock Infiniteの開発中に直面した個人的な課題について議論し、彼のリーダーシップに影響を与え、最終的に彼の出発を促しました。 彼は、「私たちができる可能性が最も低いレイオフ」を目指して、Irrationalの従業員にスムーズな移行を確保するための努力を強調しました。 彼は、IrrationalがBioshockのリメイクをうまく処理した可能性があることを示唆しています。BioShock 4の期待は高いままです。 公式のリリース日はまだ保留中ですが、多くのファンがCloud Chamber StudiosがBioshock Infiniteの開発から学んだ教訓を組み込むことを望んでおり、シリーズの署名の一人称視点を維持しながら、オープンワールドの経験を生み出す可能性があります。