Ken Levine riflette sulla chiusura inaspettata dei giochi irrazionali in seguito al successo di BioShock Infinite, descrivendo la decisione come "complicata". Rivela che l'arresto dello studio, una sorpresa per la maggior parte, si è verificato nonostante la sua convinzione che irrazionale avrebbe continuato a operare anche dopo la sua partenza. "Pensavo che avrebbero continuato. Ma non era la mia compagnia", ha affermato.
Levine, direttore creativo e co-fondatore di Irrational Games, ha guidato lo sviluppo dell'acclamato franchise di BioShock. La chiusura dello studio nel 2014, dopo l'uscita di Bioshock Infinite, è stata seguita dal suo rebranding come Ghost Story Games nel 2017 con Take-Two Interactive.
In una recente intervista con Edge Magazine (tramite PC Gamer), Levine ha discusso delle sfide personali che ha dovuto affrontare durante lo sviluppo di BioShock Infinite, influenzando la sua leadership e alla fine spingendo la sua partenza. Ha sottolineato i suoi sforzi per garantire una transizione regolare per i dipendenti di Irrational, mirando a "il licenziamento meno doloroso che potremmo fare". Suggerisce persino che irrazionale avrebbe potuto gestire con successo un remake di bioshock.
L'anticipazione per BioShock 4 rimane elevata. Mentre è ancora in corso una data di uscita ufficiale, la speculazione abbonda, con molti fan che sperano che Cloud Chamber Studios incorporeranno lezioni apprese dallo sviluppo di BioShock Infinite, creando potenzialmente un'esperienza del mondo aperto mantenendo la prospettiva in prima persona della serie.