Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างไม่คาดคิดหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite อธิบายการตัดสินใจว่า "ซับซ้อน" เขาเปิดเผยว่าการปิดตัวของสตูดิโอซึ่งเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจที่สุดเกิดขึ้นแม้จะเชื่อว่าไม่มีเหตุผลจะดำเนินการต่อไปแม้หลังจากออกเดินทาง "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน" เขากล่าว
Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้งเกมที่ไม่มีเหตุผลนำไปสู่การพัฒนาแฟรนไชส์ BioShock ที่ได้รับรางวัล การปิดสตูดิโอในปี 2014 หลังจากการเปิดตัวของ BioShock Infinite ตามมาด้วยการเปลี่ยนโฉมใหม่เป็น Ghost Story Games ในปี 2560 ภายใต้ Take-Two Interactive
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge (ผ่าน PC Gamer) Levine ได้พูดคุยถึงความท้าทายส่วนบุคคลที่เขาเผชิญในระหว่างการพัฒนาของ BioShock Infinite ส่งผลกระทบต่อความเป็นผู้นำของเขาและในที่สุดก็กระตุ้นให้เขาจากไป เขาเน้นความพยายามของเขาเพื่อให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงอย่างราบรื่นสำหรับพนักงานของไม่มีเหตุผลโดยมีเป้าหมาย "การเลิกจ้างที่เจ็บปวดน้อยที่สุดที่เราสามารถทำได้" เขายังชี้ให้เห็นว่าไม่มีเหตุผลสามารถจัดการรีเมค BioShock ได้สำเร็จ
ความคาดหวังสำหรับ BioShock 4 ยังคงสูง ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงรอดำเนินการการเก็งกำไรมีอยู่มากมายกับแฟน ๆ หลายคนหวังว่า Cloud Chamber Studios จะรวมบทเรียนที่เรียนรู้จากการพัฒนาของ BioShock Infinite ซึ่งอาจสร้างประสบการณ์แบบเปิดโล่ง