Ken Levine, Bioshock Infinite'ın başarısından sonra, kararı "karmaşık" olarak tanımlayan irrasyonel oyunların beklenmedik kapanmasını yansıtıyor. Stüdyonun kapanmasının, çoğu için bir sürpriz, irrasyonel ayrıldıktan sonra bile çalışmaya devam edeceği inancına rağmen meydana geldiğini ortaya koyuyor. "Devam edeceklerini sanıyordum. Ama bu benim şirketim değildi," dedi.
Irrate Games'in yaratıcı yönetmeni ve kurucu ortağı Levine, beğenilen Bioshock franchise'ın geliştirilmesine öncülük etti. Stüdyonun 2014'teki kapanışını, Bioshock Infinite'ın piyasaya sürülmesinden sonra, 2017'de Take-Two Interactive altında Ghost Story Games olarak yeniden markalaşması izledi.Edge dergisi (PC Gamer aracılığıyla) ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Levine, Bioshock Infinite'ın gelişiminde karşılaştığı kişisel zorlukları tartıştı, liderliğini etkiledi ve sonuçta ayrılışını yaptı. "Muhtemelen yapabileceğimiz en az acı veren işten çıkarmayı" hedefleyen Irrate çalışanları için sorunsuz bir geçiş sağlama çabalarını vurguladı. Hatta irrasyonelin bir bioshock remake'i başarıyla ele alabileceğini öne sürüyor.
Bioshock 4 için beklenti yüksek. Resmi bir çıkış tarihi halen beklemede olsa da, spekülasyonlar bolca bulunur, birçok taraftar Cloud Chamber Studios'un Bioshock Infinite'ın gelişiminden öğrenilen dersleri içereceğini ve serinin imzalı birinci şahıs perspektifini korurken potansiyel olarak açık dünya deneyimi yaratacağını.