Ken Levine reflektiert die unerwartete Schließung irrationaler Spiele nach dem Erfolg von Bioshock Infinite, der die Entscheidung als "kompliziert" beschrieb. Er enthüllt, dass die Schließung des Studios, eine Überraschung für die meisten, trotz seiner Überzeugung, dass Irrational auch nach seiner Abreise weiter operieren würde. "Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma", erklärte er.
Levine, Kreativdirektor und Mitbegründer von irrationalen Spielen, leitete die Entwicklung des gefeierten Bioshock-Franchise. Nach der Veröffentlichung des Studios im Jahr 2014 folgte das Rebranding von Bioshock Infinite im Jahr 2017 unter Take-Two Interactive.
In einem kürzlich durchgeführten Interview mit dem Edge Magazine (über PC Gamer) diskutierte Levine die persönlichen Herausforderungen, mit denen er während der Entwicklung von Bioshock Infinite konfrontiert war, die sich auf seine Führung auswirkte und letztendlich zu seiner Abreise zu veranlassen. Er betonte seine Bemühungen, einen reibungslosen Übergang für die Mitarbeiter von Irrational zu gewährleisten, und zielte auf "die am wenigsten schmerzhafte Entlassung, die wir möglicherweise tun könnten". Er schlägt sogar vor, dass Irrational mit einem BioShock -Remake erfolgreich behandelt werden könnte.
Die Vorfreude auf BioShock 4 bleibt hoch. Während noch ein offizielles Veröffentlichungsdatum anhängig ist, sind Spekulationen im Überfluss vorhanden, wobei viele Fans hoffen, dass Cloud Chamber Studios von Bioshock Infinites Entwicklung gelernt werden, was möglicherweise eine offene Erlebnis erzeugt und gleichzeitig die Signatur der Serie der ersten Person aufrechterhalten kann.
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