Ken Levine réfléchit à la fermeture inattendue des jeux irrationnels après le succès de Bioshock Infinite, décrivant la décision comme "compliquée". Il révèle que la fermeture du studio, une surprise pour la plupart, s'est produite malgré sa conviction que l'irrationnel continuerait de fonctionner même après son départ. "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise", a-t-il déclaré.
Levine, directeur créatif et co-fondateur d'Irrational Games, a dirigé le développement de la célèbre franchise Bioshock. La fermeture du studio en 2014, après la sortie de Bioshock Infinite, a été suivie par son changement de marque en tant que Ghost Story Games en 2017 sous Take-Two Interactive.
Dans une récente interview avec Edge Magazine (via PC Gamer), Levine a discuté des défis personnels auxquels il a été confronté lors du développement de Bioshock Infinite, ayant un impact sur son leadership et finalement provoquant son départ. Il a souligné ses efforts pour assurer une transition en douceur pour les employés d'Irration, visant "la mise à jour la moins douloureuse que nous pourrions faire". Il suggère même que l'irrationnel aurait pu gérer avec succès un remake de bioshock.
L'anticipation de Bioshock 4 reste élevée. Alors qu'une date de sortie officielle est toujours en attente, la spéculation abonde, avec de nombreux fans espérant que les studios de chambre de Cloud incorporeront les enseignements tirés du développement de Bioshock Infinite, créant potentiellement une expérience en monde ouvert tout en maintenant le point de vue de la première personne de la série.