Ken Levine reflecteert op de onverwachte sluiting van irrationele spellen na het succes van BioShock Infinite, die de beslissing beschrijft als "ingewikkeld". Hij onthult dat de sluiting van de studio, een verrassing voor de meesten, plaatsvond ondanks zijn overtuiging dat irrationeel zou blijven werken, zelfs na zijn vertrek. "Ik dacht dat ze zouden doorgaan. Maar het was niet mijn bedrijf," verklaarde hij.
>Levine, creatief directeur en mede-oprichter van Irrational Games, leidde de ontwikkeling van de veelgeprezen BioShock-franchise. De sluiting van de studio in 2014, na de release van BioShock Infinite, werd gevolgd door de rebranding als Ghost Story Games in 2017 onder Take-Two Interactive.
>In een recent interview met Edge Magazine (via PC Gamer) besprak Levine de persoonlijke uitdagingen waarmee hij geconfronteerd werd tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite, die zijn leiderschap beïnvloedde en uiteindelijk zijn vertrek heeft aangewakkerd. Hij benadrukte zijn inspanningen om een soepele overgang voor de werknemers van Irrational te garanderen, met als doel 'de minst pijnlijke ontslag die we mogelijk zouden kunnen doen'. Hij suggereert zelfs dat irrationeel met succes een BioShock -remake had kunnen behandelen.
De verwachting voor Bioshock 4 blijft hoog. Hoewel er nog een officiële releasedatum in behandeling is, is speculatie in overvloed, met veel fans die hopen dat cloudkamerstudio's lessen zullen bevatten die zijn geleerd uit de ontwikkeling van BioShock Infinite, waardoor mogelijk een open-wereld ervaring creëert met behoud van het kenmerkende first-person perspectief van de serie. <🎜>> <🎜>