Ken Levine သည် Bioshock Infinite ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင်မမျှော်လင့်သောအဓိပ်ပါယျမရှိသောဂိမ်းများကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းအပေါ်ထင်ဟပ်ပြသခြင်း, သူကစတူဒီယို၏ပိတ်ပစ်မှုသည်အံ့အားသင့်စရာကောင်းသည်မှာသူထွက်ခွာသွားပြီးနောက်၌ပင်အဓိပ်ပါယျမရှိသောယုံကြည်မှုသည်ဆက်လက်လည်ပတ်နိုင်ကြောင်းဟူသောယုံကြည်ချက်ရှိသော်လည်းအများဆုံးအံ့အားသင့်စရာဖြစ်သည်။ "သူတို့ကဆက်သွားတော့မယ်လို့ထင်ခဲ့တယ်။ ဒါပေမယ့်သူကကျွန်တော့်ကုမ္ပဏီမဟုတ်တော့ဘူး" ဟုသူကပြောသည်။
Levine, Creative Director ဒါရိုက်တာနှင့်အဓိပ်ပါယျမရှိသောဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူသည် Bioshock Franchise ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ Bioshock Inlamite ကိုလွှတ်ပေးရန်အတွက်စတူဒီယို၏ပိတ်သိမ်းမှုသည် 2014 ခုနှစ်တွင် Bioshock Inlame ၏ထုတ်ပြန်မှုအပြီး 2017 တွင် Ghost Story ဂိမ်းများအဖြစ်ပြန်လည်ထုတ်ယူခြင်းခံရသည်။
Edge မဂ္ဂဇင်း (PC Gamer မှတဆင့်) မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတွင် Levine သည် BioShock Infinite ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်သူရင်ဆိုင်နေရသောပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူက "ငါတို့တတ်နိုင်သမျှနာကျင်မှုအနည်းဆုံးချထားတဲ့စွန့်ခွာဖို့အတွက်အဓိပ်ပါယျမရှိသော 0 န်ထမ်းတွေကိုချောမွေ့စွာကူးပြောင်းခြင်းကိုသေချာစေရန်သူ၏ကြိုးပမ်းမှုများကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ သူကအဓိပ်ပါယျမရှိသော BioShock Entake ကိုအောင်မြင်စွာကိုင်တွယ်နိုင်ကြောင်းပင်သူကပင်အကြံပြုသည်။
Bioshock 4 အတွက်မျှော်လင့်ခြင်းသည်မြင့်မားနေဆဲဖြစ်သည်။ တရားဝင်ဖြန့်ချိသည့်ရက်စွဲကိုဆိုင်းငံ့ထားဆဲဖြစ်သော်လည်း, တီထွင်ဆန်းသစ်ခန်းစတူဒီယိုများက Bioshock Instoper ၏ရှုထောင့်များကိုထိန်းသိမ်းထားနိုင်ရန်အတွက် Bioshock Infinite ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှရရှိသောပရိသတ်များရှာဖွေတွေ့ရှိရန်သင်ယူခြင်းသည် BioShock Inflager ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှရရှိသောသင်ခန်းစာများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ချက်များစွာရှိသည်။