在最近的一次採訪中,巫師3的前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz分享了對CD Projekt Red挑戰的見解,在將宏偉的敘述與開放世界的框架合併時面對面。該團隊最初對像Witcher 2這樣的線性RPG中通常發現的雄心勃勃的講故事有效地與開放世界環境的自由融為一體。
圖片:SteamCommunity.com
“很少有遊戲敢於嘗試我們所做的事情:融合寬敞的講故事技巧,通常為帶有走廊般結構的線性RPG保留,例如巫師2,並調整它們以適合開放世界的體驗,”
儘管有這些擔憂,CDPR還是向前邁出了大膽的一步,導致創建了迄今為止最受歡迎的RPG之一 -巫師3。遊戲以供替代的中世紀東歐注入了黑暗的幻想元素,以吸血鬼為中心,並承諾以其獨特的環境吸引玩家。
Dawnwalker的血液正在開發PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。儘管正式發布日期仍未公開,但粉絲們可以期待今年夏天的遊戲玩法,這增加了人們對RPG類型的又一令人信服的補充的期望。