최근 인터뷰에서 Witcher 3의 전 Lead Quest Designer 인 Mateusz Tomaszkiewicz는 CD Projekt Red가 열린 세계 프레임 워크와 웅대 한 이야기를 합병하는 데 직면 한 문제에 대한 통찰력을 공유했습니다. 이 팀은 처음에 The Witcher 2와 같은 선형 RPG에서 발견되는 야심 찬 스토리 텔링이 오픈 월드 환경의 자유와 효과적으로 혼합 될 수 있는지에 대해 처음에는 불안했습니다.
이미지 : steamcommunity.com
Mateusz Tomaszkiewicz는“우리가 한 일을 시도하기 위해 감히 시도한 게임은 거의 없다 : 일반적으로 The Witcher 2와 같은 복도와 같은 구조로 선형 RPG를 위해 예약 된 광대 한 스토리 텔링 기술을 혼합하고, 개방형 경험에 맞게 조정한다.
이러한 우려에도 불구하고 CDPR은 대담한 발전을 이루어 현재까지 가장 유명한 RPG 중 하나 인 Witcher 3을 만들었습니다. 이제 Tomaszkiewicz는 Rebel Wolves의 개발을 주도하여 새로운 타이틀 인 The Blood of Dawnwalker입니다 . 어두운 판타지 요소가 주입 된 대체 중세 동유럽에 위치한이 게임은 뱀파이어를 중심으로하고 독특한 환경으로 플레이어를 사로 잡을 것을 약속합니다.
Dawnwalker의 Blood는 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 플랫폼을 위해 개발 중입니다. 공식 출시 날짜는 공개되지 않은 상태로 유지되지만 팬들은 이번 여름 공개 게임 플레이를 기대할 수 있으며 RPG 장르에 또 다른 강력한 추가가 될 것으로 예상되는 기대를 높입니다.