Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, ang dating nangungunang taga-disenyo ng Quest ng The Witcher 3, si Mateusz Tomaszkiewicz, ay nagbahagi ng mga pananaw sa mga hamon na kinakaharap ng CD Projekt Red sa pagsasama ng isang mahusay na salaysay na may isang bukas na mundo na balangkas. Ang koponan ay una nang natatakot tungkol sa kung ang mapaghangad na pagkukuwento na karaniwang matatagpuan sa mga linear na RPG, tulad ng The Witcher 2, ay maaaring epektibong timpla sa kalayaan ng isang bukas na mundo na kapaligiran.
Larawan: SteamCommunity.com
"Ilang mga laro ay nangahas na subukan kung ano ang ginawa namin: Ang pagsasama ng malawak na mga diskarte sa pagkukuwento, karaniwang nakalaan para sa mga linear na RPG na may mga istrukturang tulad ng koridor, tulad ng The Witcher 2, at pag-adapt sa kanila upang magkasya sa isang karanasan sa bukas na mundo," Mateusz Tomaszkiewicz
Sa kabila ng mga alalahanin na ito, kinuha ng CDPR ang matapang na hakbang, na nagreresulta sa paglikha ng isa sa mga pinakahusay na RPG hanggang ngayon - ang Witcher 3. Ngayon, pinangungunahan ni Tomaszkiewic ang pag -unlad sa mga Rebelong Wolves, na nagtatrabaho sa kanilang bagong pamagat, ang Dugo ng Dawnwalker . Nakalagay sa isang alternatibong medyebal na Europa na na -infuse ng mga madilim na elemento ng pantasya, ang mga sentro ng laro sa paligid ng mga bampira at nangangako na mapang -akit ang mga manlalaro na may natatanging setting.
Ang dugo ng Dawnwalker ay nasa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at mga platform ng serye ng Xbox. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi natukoy, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isang gameplay na ibunyag ngayong tag -init, ang pagtaas ng pag -asa para sa kung ano ang ipinangako na isa pang nakakahimok na karagdagan sa genre ng RPG.