In una recente intervista, l'ex progettista di Lead Quest di The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, ha condiviso approfondimenti sulle sfide che Projekt Red ha affrontato nel fondere una grande narrativa con un quadro del mondo aperto. Inizialmente il team era preoccupato se l'ambiziosa narrazione trovata in genere nei giochi di ruolo lineari, come The Witcher 2, potesse effettivamente fondersi con la libertà di un ambiente del mondo aperto.
Immagine: Steamcommunity.com
"Pochi giochi hanno osato tentare ciò che abbiamo fatto: fondere ampie tecniche di narrazione, solitamente riservate ai giochi di ruolo lineari con strutture a forma di corridoio, come The Witcher 2 e adattarle per adattarsi a un'esperienza del mondo aperto"
Nonostante queste preoccupazioni, il CDPR ha fatto il grassetto passo avanti, portando fino ad oggi la creazione di uno dei giochi di ruolo più acclamati: The Witcher 3. Ora, Tomaszkiewicz guida lo sviluppo di Rebel Wolves, lavorando sul loro nuovo titolo, The Blood of Dawnwalker . Ambientato in un'Europa orientale medievale alternativa infusa di elementi fantasy oscuri, il gioco è incentrato sui vampiri e promette di affascinare i giocatori con la sua cornice unica.
Il sangue di Dawnwalker è in fase di sviluppo per le piattaforme della serie PC, PlayStation 5 e Xbox. Mentre una data di uscita ufficiale rimane non divulgata, i fan non vedono l'ora di rivelare un gameplay quest'estate, aumentando l'anticipazione di ciò che promette di essere un'altra aggiunta avvincente al genere RPG.