Dalam wawancara baru-baru ini, bekas pereka pencarian utama The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, berkongsi pandangan mengenai cabaran CD Projekt Red yang dihadapi dalam menggabungkan naratif besar dengan rangka kerja dunia terbuka. Pasukan itu pada mulanya bimbang tentang sama ada bercerita bercita-cita tinggi yang biasanya ditemui dalam RPG linear, seperti Witcher 2, secara berkesan dapat menggabungkan dengan kebebasan persekitaran dunia terbuka.
Imej: SteamCommunity.com
"Beberapa permainan telah berani mencuba apa yang kami lakukan: menggabungkan teknik bercerita yang luas, biasanya dikhaskan untuk RPG linear dengan struktur seperti koridor, seperti Witcher 2, dan menyesuaikannya agar sesuai dengan pengalaman dunia terbuka," Mateusz Tomaszkiewicz
Walaupun kebimbangan ini, CDPR mengambil langkah berani ke hadapan, mengakibatkan penciptaan salah satu RPG yang paling terkenal sehingga kini -Witcher 3. Terletak di Eropah Timur abad pertengahan yang ditanam dengan unsur -unsur fantasi gelap, pusat permainan di sekitar Vampire dan berjanji untuk memikat pemain dengan suasana yang unik.
Darah Dawnwalker sedang dalam pembangunan untuk platform PC, PlayStation 5, dan Xbox Series. Walaupun tarikh pelepasan rasmi masih tidak didedahkan, peminat dapat menantikan permainan yang mendedahkan musim panas ini, meningkatkan jangkaan untuk apa yang dijanjikan menjadi tambahan yang menarik kepada genre RPG.