Em uma entrevista recente, o ex-designer de missão principal do Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, compartilhou informações sobre os desafios do CD Projekt Red enfrentou a fusão de uma grande narrativa com uma estrutura de mundo aberto. A equipe estava inicialmente apreensiva sobre se a ambiciosa narrativa normalmente encontrada em RPGs lineares, como o Witcher 2, poderia efetivamente se misturar com a liberdade de um ambiente de mundo aberto.
Imagem: Steamcommunity.com
"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas expansivas de contar histórias, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2, e adaptá-los para se encaixar em uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz
Apesar dessas preocupações, o CDPR deu o ousado passo à frente, resultando na criação de um dos RPGs mais aclamados até o momento - o Witcher 3. Agora, Tomaszkiewicz lidera o desenvolvimento da Rebel Wolves, trabalhando em seu novo título, The Blood of Dawnwalker . Situado em uma Europa Oriental Medieval Alternativa, infundida com elementos de fantasia sombria, o jogo se concentra em torno de vampiros e promete cativar jogadores com seu cenário único.
O Blood of Dawnwalker está em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece não revelada, os fãs podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão, aumentando a expectativa do que promete ser outra adição convincente ao gênero de RPG.