ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้อดีตนักออกแบบ Quest Quest ของ The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความท้าทาย CD Projekt Red ต้องเผชิญในการรวมการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่เข้ากับกรอบการเปิดโลก ทีมแรกรู้สึกวิตกกังวลว่าการเล่าเรื่องที่ทะเยอทะยานมักจะพบใน RPG เชิงเส้นเช่น Witcher 2 สามารถผสมผสานกับเสรีภาพของสภาพแวดล้อมแบบเปิดโล่งได้อย่างมีประสิทธิภาพ
รูปภาพ: SteamCommunity.com
"ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น The Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Mateusz Tomaszkiewicz
แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ CDPR ก็ก้าวไปข้างหน้า อย่าง กล้าหาญส่งผลให้เกิดการสร้างเกม RPG ที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดจนถึงปัจจุบัน - Witcher 3 ตอนนี้ Tomaszkiewicz เป็นหัวหอกในการพัฒนาที่ Rebel Wolves ตั้งอยู่ในทางเลือกในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่ผสมผสานกับองค์ประกอบแฟนตาซีมืดเกมอยู่รอบ ๆ แวมไพร์และสัญญาว่าจะดึงดูดผู้เล่นด้วยการตั้งค่าที่ไม่เหมือนใคร
Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับพีซี PlayStation 5 และแพลตฟอร์ม Xbox Series ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่เปิดเผยแฟน ๆ สามารถตั้งตารอการเล่นเกมเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้เพิ่มความคาดหวังสำหรับสิ่งที่สัญญาว่าจะเป็นอีกสิ่งหนึ่งที่น่าสนใจในประเภท RPG