В недавнем интервью бывший ведущий квест-дизайнер The Witcher 3 Матеуш Томашкевич, поделился пониманием проблем CD Projekt Red, слияния грандиозного повествования с рамками с открытым миром. Первоначально команда опасалась о том, может ли амбициозное рассказывание историй, которое обычно встречается в линейных RPG, таких как Witcher 2, эффективно сочетаться со свободой окружающей среды с открытым миром.
Изображение: Steamcommunity.com
«Немногие игры осмелились попробовать то, что мы сделали: смешивание обширных методов рассказывания историй, обычно предназначенных для линейных RPG с коридовыми структурами, такими как The Witcher 2, и адаптируя их, чтобы соответствовать опыту открытого мира»,-Матеуш Томашкевич
Несмотря на эти опасения, CDPR сделал смелый шаг вперед, что привело к созданию одного из самых известных RPG на сегодняшний день - Ведьмак 3. Теперь Томашкевич возглавляет разработку на повстанческих волках, работая над их новым названием «Кровь Dawnwalker» . Игрование игровые центры, расположенные в альтернативной средневековой Восточной Европе, наполненной темными фэнтезийными элементами, и обещает очаровывать игроков своими уникальными обстановками.
Кровь Dawnwalker находится в разработке для платформ PC, PlayStation 5 и Xbox Series. В то время как официальная дата выпуска остается нераскрытой, фанаты могут рассчитывать на геймплей этим летом, что усиливает ожидание того, что обещает стать еще одним убедительным дополнением к жанру RPG.