In een recent interview deelde de voormalige lead quest-ontwerper van de Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, inzichten in de uitdagingen in de uitdagingen die CD Projekt Red stond in het samenvoegen van een groot verhaal met een open-wereld framework. Het team was aanvankelijk ongerust over de vraag of het ambitieuze verhalen dat meestal in lineaire RPG's werd gevonden, zoals de Witcher 2, effectief kon opgaan in de vrijheid van een open-wereldomgeving.
Afbeelding: Steamcommunity.com
"Weinig games hebben het durven proberen te proberen wat we deden: uitgebreide verhalentechnieken, meestal gereserveerd voor lineaire RPG's met corridor-achtige structuren, zoals de Witcher 2, en ze aanpassen aan een open-wereld ervaring," Mateusz Tomaszkiewicz, "
Ondanks deze zorgen nam CDPR de gewaagde stap vooruit, wat resulteerde in het creëren van een van de meest geprezen RPG's tot nu toe - de Witcher 3. Nu leidt Tomaszkiewicz de ontwikkeling bij Rebel Wolves, werkend aan hun nieuwe titel, het bloed van Dawnwalker . In een alternatief middeleeuwse Oost -Europa doordrenkt met donkere fantasie -elementen, concentreert het spel zich rond vampieren en belooft spelers te boeien met zijn unieke setting.
Het bloed van Dawnwalker is in ontwikkeling voor PC-, PlayStation 5- en Xbox -serieplatforms. Hoewel een officiële releasedatum niet bekend staat, kunnen fans uitkijken naar een gameplay die deze zomer onthult, waardoor de verwachting wordt verhoogd voor wat belooft een andere dwingende toevoeging aan het RPG -genre te zijn.