最近のインタビューで、ウィッチャー3の元リードクエストデザイナーであるマテウストマスキエウィッツは、壮大な物語をオープンワールドフレームワークと融合させたCD Projekt Redの課題についての洞察を共有しました。チームは当初、Witcher 2のような線形RPGで通常見られる野心的なストーリーテリングが、オープンワールド環境の自由と効果的に溶け込むことができるかどうかについて不安でした。
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「私たちがしたことを試みたゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約され、オープンワールドエクスペリエンスに合わせて適応するために、広大なストーリーテリングテクニックをブレンドします」
これらの懸念にもかかわらず、CDPRは大胆な一歩を踏み出し、これまでで最も称賛されているRPGの1つであるWitcher 3を作成しました。今、Tomaszkiewiczは、新しいタイトルであるDawnwalkerのBloodに取り組んでいます。ダークファンタジーの要素を注入した代替の中世東ヨーロッパに設定されたゲームは、吸血鬼を中心にしており、そのユニークな環境でプレイヤーを魅了することを約束します。
Blood of Dawnwalkerは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォームの開発中です。公式のリリース日は未公開のままですが、ファンはこの夏のゲームプレイの公開を楽しみにしており、RPGジャンルへの別の魅力的な追加であると約束することに対する期待を高めています。