En una entrevista reciente, el ex diseñador principal de Quest de The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, compartió ideas sobre los desafíos que el CD Projekt Red enfrentó para fusionar una gran narración con un marco de mundo abierto. Inicialmente, el equipo estaba aprensivo sobre si la ambiciosa narración de historias que generalmente se encuentran en los juegos de rol lineales, como el Witcher 2, podría combinarse efectivamente con la libertad de un entorno del mundo abierto.
Imagen: SteamCommunity.com
"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para juegos de rol lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2, y adaptándolos para que se ajusten a una experiencia de mundo abierto", Mateusz Tomaszkiewicz
A pesar de estas preocupaciones, CDPR dio el audaz paso adelante, lo que resultó en la creación de uno de los juegos de rol más aclamados hasta la fecha: The Witcher 3. Ahora, Tomaszkiewicz encabeza el desarrollo de Rebel Wolves, trabajando en su nuevo título, The Blood of Dawnwalker . Ubicado en una alternativa de Europa del Este medieval infundida con elementos de fantasía oscura, el juego se centra en vampiros y promete cautivar a los jugadores con su entorno único.
The Blood of Dawnwalker está en desarrollo para las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Si bien una fecha de lanzamiento oficial no se revela, los fanáticos pueden esperar una revelación de juego este verano, aumentando la anticipación de lo que promete ser otra adición convincente al género RPG.