W niedawnym wywiadzie były główny projektant poszukiwań The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, podzielił się spostrzeżeniami w wyzwaniach CD Projekt Red w obliczu wielkiej narracji z ramą o otwartym świecie. Zespół początkowo obawiał się, czy ambitna historia zwykle występująca w liniowych RPG, podobnie jak Witcher 2, może skutecznie łączyć się z wolnością środowiska otwartego świata.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
„Niewiele gier odważyło się podjąć próbę tego, co zrobiliśmy: mieszanie ekspansywnych technik opowiadania historii, zwykle zarezerwowanych dla liniowych RPG z strukturami podobnymi do korytarza, takimi jak The Witcher 2, i dostosowanie ich do wrażenia z otwartego świata”, Mateusz Tomaszkiewicz
Pomimo tych obaw, CDPR odważnie podszedł do przodu, co spowodowało utworzenie jednego z najbardziej uznanych do tej pory RPG - Wiedźmera 3. Teraz Tomaszkiewicz prowadzi rozwój w Rebel Wolves, pracując nad ich nowym tytułem, Blood of Dawnwalker . Gra, rozgrywana w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej, z mrocznymi elementami fantasy, koncentruje się wokół wampirów i obiecuje, że urzeka graczy swoim unikalnym otoczeniem.
Blood of Dawnwalker jest rozwinięty na platformy PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Podczas gdy oficjalna data premiery pozostaje nieujawniona, fani mogą spodziewać się rozgrywki tego lata, zwiększając oczekiwanie tego, co zapowiada się na kolejne przekonujące dodatek do gatunku RPG.