हाल ही में एक साक्षात्कार में, द विचर 3 के पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, Mateusz Tomaszkiewicz, ने एक खुली-दुनिया के ढांचे के साथ एक भव्य कथा को विलय करने में सीडी प्रोजेक्ट रेड को चुनौतियों के बारे में जानकारी साझा की। टीम शुरू में इस बारे में आशंकित थी कि क्या आम तौर पर रैखिक आरपीजी में पाई जाने वाली महत्वाकांक्षी कहानी, द विचर 2 की तरह, प्रभावी रूप से एक खुली दुनिया के वातावरण की स्वतंत्रता के साथ मिश्रण कर सकती है।
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"कुछ खेलों ने प्रयास करने की हिम्मत की है कि हमने क्या किया: सम्मिश्रण विस्तार करने वाली कहानी तकनीक, आमतौर पर गलियारे जैसी संरचनाओं के साथ रैखिक आरपीजी के लिए आरक्षित होती है, जैसे कि विचर 2, और उन्हें एक खुली दुनिया के अनुभव को फिट करने के लिए उन्हें अपनाना," Mateusz Tomaszkiewicz
इन चिंताओं के बावजूद, सीडीपीआर ने बोल्ड कदम आगे बढ़ाया, जिसके परिणामस्वरूप अब तक के सबसे प्रशंसित आरपीजी में से एक का निर्माण हुआ । एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में सेट डार्क फंतासी तत्वों के साथ संक्रमित, पिशाच के आसपास का खेल केंद्र और अपनी अनूठी सेटिंग के साथ खिलाड़ियों को मोहित करने का वादा करता है।
डॉनवॉकर का रक्त पीसी, PlayStation 5 और Xbox श्रृंखला प्लेटफार्मों के लिए विकास में है। जबकि एक आधिकारिक रिलीज की तारीख अज्ञात है, प्रशंसक इस गर्मी में एक गेमप्ले को प्रकट करने के लिए तत्पर हो सकते हैं, आरपीजी शैली के लिए एक और सम्मोहक अतिरिक्त होने का वादा करने के लिए प्रत्याशा को बढ़ा सकते हैं।