Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz, đã chia sẻ những hiểu biết về thử thách CD Projekt Red phải đối mặt trong việc sáp nhập một câu chuyện lớn với một khuôn khổ thế giới mở. Nhóm nghiên cứu ban đầu sợ hãi về việc cách kể chuyện đầy tham vọng thường được tìm thấy trong các game nhập vai tuyến tính, như The Witcher 2, có thể pha trộn hiệu quả với sự tự do của một môi trường thế giới mở.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
"Một số trò chơi đã dám thử những gì chúng tôi đã làm: pha trộn các kỹ thuật kể chuyện mở rộng, thường được dành cho các game nhập vai tuyến tính với các cấu trúc giống như hành lang, như Witcher 2, và điều chỉnh chúng để phù hợp với trải nghiệm thế giới mở," Mateusz Tomaszkiewicz
Bất chấp những lo ngại này, CDPR đã bước tiến táo bạo, dẫn đến việc tạo ra một trong những game nhập vai được hoan nghênh nhất cho đến nay, Witcher 3. Bây giờ, Tomaszkiewicz đã phát triển sự phát triển tại Rebel Wolves, làm việc với tiêu đề mới của họ, The Blood of Dawnwalker . Lấy bối cảnh ở Đông Âu thời trung cổ thay thế truyền tải các yếu tố giả tưởng đen tối, trò chơi xoay quanh ma cà rồng và hứa hẹn sẽ quyến rũ người chơi với khung cảnh độc đáo của nó.
Máu của Dawnwalker đang được phát triển cho các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Mặc dù ngày phát hành chính thức vẫn không được tiết lộ, người hâm mộ có thể mong đợi một trò chơi tiết lộ vào mùa hè này, dự đoán sẽ tăng cường những gì hứa hẹn sẽ là một bổ sung hấp dẫn khác vào thể loại RPG.