這篇內容廣泛的采訪深入探討了 FuRyu 的動作角色扮演遊戲 Reynatis 的創作,該遊戲定於 9 月 27 日在西方發行。 我們聽取了創意製作人 TAKUMI、劇本作家野島一成和作曲家下村洋子的發言。
TAKUMI 討論了他在 FuRyu 的角色,揭示了他對 Reynatis 從概念到完成的參與。他對這款遊戲的壓倒性積極反響表示高興,尤其是在西方,並指出國際上的關注度比日本更強烈。 他將這款遊戲的吸引力歸功於野村哲也作品的粉絲,尤其是《最終幻想》和《王國之心》,並承認其靈感來自於《最終幻想 Versus XIII》的最初預告片同時強調Reynatis的獨特性身份。 TAKUMI 談到了遊戲在日本的受歡迎程度,強調了對其敘事和獨特的 FuRyu 遊戲元素的積極反饋。 他確認了計劃中的更新,以解決平衡和生活質量的改進,確保西方玩家將收到一個精致的版本。 采訪涉及與野島和下村合作的非正式溝通方式,強調通過 Twitter 和其他平台進行直接聯係。
TAKUMI 詳細介紹了他從
王國之心和
最終幻想采訪探討了 NEO: The World Ends With You
的合作,揭示了 TAKUMI 對 Square Enix 的直接態度。 討論內容涵蓋平台選擇(以 Switch 為主導平台),以及針對 Switch 功能優化遊戲視覺效果的挑戰。 TAKUMI 澄清了 FuRyu 對 PC 開發的內部探索以及日本主機遊戲和 PC 遊戲之間不同的市場動態。
話題轉向 FuRyu 的智能手機端口方法以及目前缺乏專門的智能手機遊戲開發計劃。 Xbox 發布的問題得到了解決,TAKUMI 承認日本缺乏消費者需求是一個重大障礙。 他對西方版本表示興奮,並強調了計劃中的 DLC 版本,以提高玩家參與度並避免劇透。
采訪最後講述了 TAKUMI 對未來藝術書籍和配樂的想法、他個人的遊戲偏好以及他最喜歡的項目。 他強調了 FuRyu 遊戲中的強烈主題,特別是 Reynatis 中自我接納和克服社會壓力的信息。 與 Yoko Shimomura 和 Kazushige Nojima 的電子郵件交流讓我們進一步了解他們的參與、創作過程和靈感。 他們分享了對個人貢獻的看法以及對遊戲的看法。 采訪以關於咖啡偏好的幽默部分結束。