Cuộc phỏng vấn sâu rộng này đi sâu vào quá trình tạo ra game nhập vai hành động của FuRyu, Reynatis, dự kiến phát hành ở phương Tây vào ngày 27 tháng 9. Chúng tôi được nghe ý kiến từ Nhà sản xuất sáng tạo TAKUMI, Người viết kịch bản Kazushige Nojima và Nhà soạn nhạc Yoko Shimomura.
TAKUMI thảo luận về vai trò của anh ấy tại FuRyu, tiết lộ sự tham gia của anh ấy vào Reynatis từ ý tưởng đến khi hoàn thành. Anh ấy bày tỏ sự vui mừng trước sự đón nhận tích cực của trò chơi, đặc biệt là ở phương Tây, lưu ý rằng tiếng vang quốc tế mạnh mẽ hơn ở Nhật Bản. Anh cho rằng trò chơi có sức hấp dẫn đối với người hâm mộ tác phẩm của Tetsuya Nomura, đặc biệt là Final Fantasy và Kingdom Hearts, thừa nhận nguồn cảm hứng được lấy từ đoạn giới thiệu ban đầu của Final Fantasy Versus XIII đồng thời nhấn mạnh bản sắc độc đáo của Reynatis.
TAKUMI đề cập đến sự đón nhận của người Nhật đối với trò chơi, nêu bật những phản hồi tích cực về cả yếu tố tường thuật và lối chơi FuRyu độc đáo của trò chơi. Ông xác nhận các bản cập nhật đã được lên kế hoạch nhằm giải quyết vấn đề cân bằng và cải thiện chất lượng cuộc sống, đảm bảo người chơi phương Tây sẽ nhận được phiên bản tinh tế hơn. Cuộc phỏng vấn đề cập đến các phương thức giao tiếp không chính thức được sử dụng để cộng tác với Nojima và Shimomura, nêu bật việc liên hệ trực tiếp qua Twitter và các nền tảng khác.
TAKUMI kể chi tiết nguồn cảm hứng cá nhân của anh ấy từ Kingdom Hearts và Final Fantasy, giải thích cách tiếp cận trực tiếp của anh ấy với Shimomura và Nojima. Anh ấy thảo luận về cách tiếp cận của mình để phát triển trò chơi, cân bằng những hạn chế về ngân sách với việc tạo ra trải nghiệm tổng thể thú vị và hấp dẫn. Tiến trình sản xuất kéo dài khoảng ba năm và tác động của đại dịch đối với sự phát triển cũng được đề cập.
Cuộc phỏng vấn khám phá sự hợp tác NEO: The World Ends With You, tiết lộ cách tiếp cận trực tiếp của TAKUMI với Square Enix. Cuộc thảo luận đề cập đến các lựa chọn nền tảng, trong đó Switch là nền tảng chính và những thách thức trong việc tối ưu hóa hình ảnh của trò chơi cho các khả năng của Switch. TAKUMI làm rõ nghiên cứu nội bộ của FuRyu về phát triển PC và động lực thị trường khác nhau giữa game console và PC ở Nhật Bản.
Cuộc trò chuyện chuyển sang cách tiếp cận của FuRyu với các cổng điện thoại thông minh và việc thiếu kế hoạch hiện tại để phát triển trò chơi dành riêng cho điện thoại thông minh. Câu hỏi về việc phát hành Xbox đã được giải quyết, TAKUMI thừa nhận việc thiếu nhu cầu của người tiêu dùng ở Nhật Bản là một trở ngại đáng kể. Anh ấy bày tỏ sự hào hứng với bản phát hành ở phương Tây, nhấn mạnh các bản phát hành DLC đã được lên kế hoạch để nâng cao mức độ tương tác của người chơi và tránh tiết lộ nội dung.
Cuộc phỏng vấn kết thúc với những suy nghĩ của TAKUMI về sách nghệ thuật và nhạc phim trong tương lai, sở thích chơi game cá nhân và các dự án yêu thích của anh ấy. Anh nhấn mạnh các chủ đề mạnh mẽ trong trò chơi FuRyu, đặc biệt là thông điệp về sự chấp nhận bản thân và vượt qua áp lực xã hội trong Reynatis.
Việc trao đổi email với Yoko Shimomura và Kazushige Nojima cung cấp thêm thông tin chi tiết về sự tham gia, quá trình sáng tạo và nguồn cảm hứng của họ. Họ chia sẻ quan điểm của họ về những đóng góp cá nhân và suy nghĩ của họ về trò chơi. Cuộc phỏng vấn kết thúc bằng phần hài hước về sở thích cà phê.