Это обширное интервью посвящено созданию ролевой игры FuRyu, Reynatis, релиз которой запланирован на 27 сентября. Мы поговорили с креативным продюсером ТАКУМИ, сценаристом Кадзусигэ Нодзимой и композитором Ёко Симомура.
ТАКУМИ обсуждает свою роль в FuRyu, рассказывая о своем участии в Reynatis от концепции до завершения. Он выражает удовлетворение по поводу чрезвычайно положительного приема игры, особенно на Западе, отмечая более сильный международный ажиотаж, чем в Японии. Он отмечает, что игра понравилась поклонникам творчества Тэцуи Номуры, особенно Final Fantasy и Kingdom Hearts, признавая, что вдохновение было почерпнуто из первого трейлера Final Fantasy Versus XIII. подчеркивая уникальность Рейнатиса личность.
TAKUMI обращается к восприятию игры в Японии, подчеркивая положительные отзывы как о ее повествовании, так и об уникальных элементах игрового процесса FuRyu. Он подтверждает запланированные обновления, направленные на улучшение баланса и качества жизни, и уверяет, что западные игроки получат усовершенствованную версию. Интервью затрагивает неформальные методы общения, используемые для сотрудничества с Нодзимой и Симомурой, подчеркивая прямой контакт через Twitter и другие платформы.
ТАКУМИ подробно описывает свое личное вдохновение из Kingdom Hearts и Final Fantasy, объясняя свой прямой подход к Симомуре и Нодзиме. Он обсуждает свой подход к разработке игр, сочетая бюджетные ограничения с созданием веселого и увлекательного общего опыта. Также рассматриваются сроки производства, охватывающие примерно три года, и влияние пандемии на разработку.
В интервью рассказывается о сотрудничестве NEO: The World Ends With You, раскрывается прямой подход TAKUMI к Square Enix. Обсуждение касается выбора платформы, при этом Switch является ведущей платформой, а также проблем оптимизации визуальной части игры для возможностей Switch. TAKUMI поясняет внутренние исследования FuRyu в области разработки ПК и разную динамику рынка консольных и компьютерных игр в Японии.
Разговор переходит к подходу FuRyu к портам для смартфонов и отсутствию текущих планов по разработке специализированных игр для смартфонов. Рассматривается вопрос о выпусках Xbox, и TAKUMI признает отсутствие потребительского спроса в Японии серьезным препятствием. Он выражает восторг по поводу западного релиза, подчеркивая запланированные выпуски DLC, чтобы повысить вовлеченность игроков и избежать спойлеров.
Интервью завершается мыслями TAKUMI о будущих артбуках и саундтреках, его личных игровых предпочтениях и любимых проектах. Он подчеркивает сильные темы игр FuRyu, особенно идею самопринятия и преодоления социального давления в Reynatis.
Обмен электронными письмами с Ёко Симомурой и Казусигэ Нодзимой позволяет лучше понять их участие, творческие процессы и источники вдохновения. Они делятся своими взглядами на свой личный вклад и мыслями об игре. Интервью завершается юмористическим разделом о кофейных предпочтениях.