9월 27일 서양 출시 예정인 FuRyu의 액션 RPG Reynatis 제작 과정을 심층적으로 인터뷰한 내용입니다. 크리에이티브 프로듀서 TAKUMI, 시나리오 작가 노지마 카즈시게, 작곡가 시모무라 요코의 이야기를 들어봅니다.
TAKUMI는 FuRyu에서의 자신의 역할에 대해 이야기하며 Reynatis에 대한 구상부터 완성까지의 참여를 공개합니다. 그는 특히 서양에서 게임이 압도적으로 긍정적인 반응을 보인 데 대해 기뻐하며 일본보다 국제적인 호응이 더 강하다고 언급했습니다. 그는 노무라 테츠야의 작품, 특히 파이널 판타지와 킹덤 하츠의 팬들이 이 게임의 매력을 인정하며 파이널 판타지 베르수스 XIII의 초기 예고편에서 영감을 얻었음을 인정합니다. 레이나티스의 독특함을 강조하면서 정체성.
TAKUMI는 게임의 일본 반응에 대해 이야기하면서 이야기와 독특한 FuRyu 게임플레이 요소 모두에 대한 긍정적인 피드백을 강조했습니다. 그는 균형 조정 및 삶의 질 개선을 위한 계획된 업데이트를 확인하여 서양 플레이어가 개선된 버전을 받을 수 있도록 보장합니다. 인터뷰에서는 노지마와 시모무라와의 협업에 사용된 비공식적 의사소통 방법을 다루며, 트위터와 기타 플랫폼을 통한 직접적인 접촉을 강조합니다.
TAKUMI는 킹덤 하츠와 파이널 판타지에서 개인적 영감을 얻었으며 시모무라와 노지마에 대한 직접적인 접근 방식을 설명합니다. 그는 게임 개발에 대한 자신의 접근 방식, 예산 제약의 균형을 맞추고 재미 있고 매력적인 전반적인 경험을 만드는 방법에 대해 논의합니다. 약 3년에 걸친 생산 일정과 전염병이 개발에 미치는 영향도 다룹니다.
인터뷰에서는 NEO: The World Ends With You 콜라보레이션을 탐구하며 TAKUMI가 Square Enix에 대한 직접적인 접근 방식을 드러냈습니다. 토론에서는 스위치를 주요 플랫폼으로 하는 플랫폼 선택과 스위치 기능에 맞게 게임의 시각적 요소를 최적화하는 과제를 다룹니다. TAKUMI는 FuRyu의 내부 PC 개발 탐구와 일본 콘솔과 PC 게임 간의 서로 다른 시장 역학에 대해 설명합니다.
대화는 스마트폰 포트에 대한 FuRyu의 접근 방식과 전용 스마트폰 게임 개발에 대한 현재 계획의 부족으로 옮겨갑니다. Xbox 출시 문제는 TAKUMI가 일본의 소비자 수요 부족을 중요한 장애물로 인정하면서 해결되었습니다. 그는 플레이어 참여를 강화하고 스포일러를 방지하기 위해 계획된 DLC 출시를 강조하면서 서부 출시에 대한 기대감을 표현했습니다.
<<> 인터뷰는 미래의 미술 책과 사운드 트랙, 개인 게임 선호도 및 좋아하는 프로젝트에 대한 Takumi의 생각으로 마무리됩니다. 그는 Furyu 게임 내에서 강력한 주제, 특히
reynatis.
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