Ang malawak na panayam na ito ay sumasalamin sa paglikha ng action RPG ng FuRyu, Reynatis, na nakatakdang ipalabas sa Kanluran sa ika-27 ng Setyembre. Naririnig namin mula sa Creative Producer TAKUMI, Scenario Writer Kazushige Nojima, at Composer Yoko Shimomura.
Tinalakay ni TAKUMI ang kanyang papel sa FuRyu, na inihayag ang kanyang pagkakasangkot sa Reynatis mula sa konsepto hanggang sa pagtatapos. Nagpahayag siya ng kasiyahan sa napakalaking positibong pagtanggap ng laro, lalo na sa Kanluran, na napansin ang isang mas malakas na internasyonal na buzz kaysa sa Japan. Pinasasalamatan niya ang apela ng laro sa mga tagahanga ng gawa ni Tetsuya Nomura, lalo na ang Final Fantasy at Kingdom Hearts, na kinikilala ang inspirasyong nakuha mula sa paunang trailer ng Final Fantasy Versus XIII habang binibigyang-diin ang Reynatis' na kakaiba pagkakakilanlan.
Tinatalakay ng TAKUMI ang Japanese reception ng laro, na nagha-highlight ng positibong feedback sa parehong salaysay at natatanging elemento ng gameplay ng FuRyu. Kinukumpirma niya ang mga nakaplanong update upang matugunan ang pagbabalanse at mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay, na tinitiyak na ang mga manlalaro sa Kanluran ay makakatanggap ng isang pinong bersyon. Ang panayam ay tumutukoy sa mga impormal na paraan ng komunikasyon na ginamit upang makipagtulungan sa Nojima at Shimomura, na itinatampok ang direktang pakikipag-ugnayan sa pamamagitan ng Twitter at iba pang mga platform.
Dinatalye ng TAKUMI ang kanyang personal na inspirasyon mula sa Kingdom Hearts at Final Fantasy, na nagpapaliwanag sa kanyang direktang diskarte kina Shimomura at Nojima. Tinatalakay niya ang kanyang diskarte sa pagbuo ng laro, binabalanse ang mga hadlang sa badyet sa paglikha ng isang masaya at nakakaengganyo na pangkalahatang karanasan. Ang timeline ng produksyon, na sumasaklaw ng humigit-kumulang tatlong taon, at ang epekto ng pandemya sa pag-unlad ay tinutugunan din.
Ang panayam ay nag-explore sa NEO: The World Ends With You collaboration, na nagpapakita ng direktang diskarte ni TAKUMI sa Square Enix. Sinasaklaw ng talakayan ang mga pagpipilian sa platform, kung saan ang Switch ang nangungunang platform, at ang mga hamon sa pag-optimize ng mga visual ng laro para sa mga kakayahan ng Switch. Nilinaw ng TAKUMI ang panloob na pag-explore ng FuRyu ng PC development at ang magkakaibang dynamics ng market sa pagitan ng console at PC gaming sa Japan.
Ang pag-uusap ay lumilipat sa diskarte ni FuRyu sa mga smartphone port at ang kakulangan ng kasalukuyang mga plano para sa nakalaang pag-develop ng laro ng smartphone. Ang tanong ng mga release ng Xbox ay natugunan, na kinikilala ng TAKUMI ang kakulangan ng demand ng consumer sa Japan bilang isang makabuluhang hadlang. Nagpahayag siya ng pananabik para sa Western release, na itinatampok ang nakaplanong mga release ng DLC para mapahusay ang pakikipag-ugnayan ng player at maiwasan ang mga spoiler.
Ang pakikipanayam ay nagtatapos sa mga saloobin ni Takumi sa hinaharap na mga libro sa sining at soundtracks, ang kanyang personal na kagustuhan sa paglalaro, at ang kanyang mga paboritong proyekto. Binibigyang diin niya ang mga malakas na tema sa loob ng mga laro ng Furyo, lalo na ang mensahe ng pagtanggap sa sarili at pagtagumpayan ang mga panggigipit sa lipunan sa Reynatis .
Ang pagpapalitan ng email kasama sina Yoko Shimomura at Kazushige Nojima ay nagbibigay ng karagdagang pananaw sa kanilang paglahok, mga proseso ng malikhaing, at inspirasyon. Ibinahagi nila ang kanilang mga pananaw sa kanilang mga indibidwal na kontribusyon at ang kanilang mga saloobin sa laro. Nagtapos ang pakikipanayam sa isang nakakatawang seksyon sa mga kagustuhan sa kape.