Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação da FuRyu, Reynatis, previsto para lançamento no Ocidente em 27 de setembro. Ouvimos o produtor criativo TAKUMI, o escritor de cenários Kazushige Nojima e a compositora Yoko Shimomura.
TAKUMI discute seu papel na FuRyu, revelando seu envolvimento no Reynatis do conceito à conclusão. Ele expressa satisfação com a recepção extremamente positiva do jogo, especialmente no Ocidente, notando um burburinho internacional mais forte do que no Japão. Ele credita o apelo do jogo aos fãs do trabalho de Tetsuya Nomura, particularmente Final Fantasy e Kingdom Hearts, reconhecendo a inspiração extraída do trailer inicial de Final Fantasy Versus XIII ao enfatizar a singularidade de Reynatis identidade.
TAKUMI aborda a recepção japonesa do jogo, destacando o feedback positivo tanto em sua narrativa quanto nos elementos exclusivos de jogabilidade de FuRyu. Ele confirma as atualizações planejadas para abordar melhorias de equilíbrio e qualidade de vida, garantindo que os jogadores ocidentais receberão uma versão refinada. A entrevista aborda os métodos de comunicação informal utilizados para colaborar com Nojima e Shimomura, destacando o contato direto via Twitter e outras plataformas.
TAKUMI detalha sua inspiração pessoal em Kingdom Hearts e Final Fantasy, explicando sua abordagem direta a Shimomura e Nojima. Ele discute sua abordagem ao desenvolvimento de jogos, equilibrando as restrições orçamentárias com a criação de uma experiência geral divertida e envolvente. O cronograma de produção, que abrange aproximadamente três anos, e o impacto da pandemia no desenvolvimento também são abordados.
A entrevista explora a colaboração NEO: The World Ends With You, revelando a abordagem direta de TAKUMI com a Square Enix. A discussão cobre as escolhas de plataforma, com o Switch como plataforma principal, e os desafios de otimizar o visual do jogo para as capacidades do Switch. TAKUMI esclarece a exploração interna da FuRyu no desenvolvimento de PC e as diferentes dinâmicas de mercado entre jogos de console e PC no Japão.
A conversa muda para a abordagem da FuRyu em relação às portas para smartphones e a falta de planos atuais para o desenvolvimento de jogos dedicados para smartphones. A questão dos lançamentos do Xbox é abordada, com TAKUMI reconhecendo a falta de demanda do consumidor no Japão como um obstáculo significativo. Ele expressa entusiasmo pelo lançamento ocidental, destacando os lançamentos planejados de DLC para aumentar o envolvimento do jogador e evitar spoilers.
A entrevista termina com os pensamentos de TAKUMI sobre futuros livros de arte e trilhas sonoras, suas preferências pessoais de jogo e seus projetos favoritos. Ele enfatiza os temas fortes dos jogos FuRyu, particularmente a mensagem de autoaceitação e superação das pressões sociais em Reynatis.
A troca de e-mails com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima fornece mais informações sobre seu envolvimento, processos criativos e inspirações. Eles compartilham suas perspectivas sobre suas contribuições individuais e suas idéias sobre o jogo. A entrevista termina com uma seção humorística sobre as preferências do café.