ဤကျယ်ပြန့်သောအင်တာဗျူးသည် စက်တင်ဘာ ၂၇ ရက်နေ့တွင် အနောက်တိုင်းရုံတင်ပြသရန်စီစဉ်ထားသော FuRyu ၏ Action RPG ဖြစ်သော Reynatis ဖန်တီးမှုနှင့်ပတ်သက်သည်။ Creative Producer TAKUMI၊ Scenario Writer Kazushige Nojima နှင့် Composer Yoko Shimomura တို့ထံမှ ကြားသိရသည်။
TAKUMI သည် FuRyu တွင် သူ၏အခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးနေပြီး Reynatis တွင် သူ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို စိတ်ကူးမှသည် ပြီးမြောက်အောင် ပြုလုပ်ထားသည်။ အထူးသဖြင့် အနောက်နိုင်ငံများတွင် ဂိမ်း၏ တခဲနက် အပြုသဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုကို ဝမ်းမြောက်မိကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောဆိုပြီး ဂျပန်နိုင်ငံထက် နိုင်ငံတကာတွင် အားကောင်းသည့် အသံများကို သတိပြုမိပါသည်။ Tetsuya Nomura ၏လက်ရာဖြစ်သော ပရိသတ်များအတွက် အထူးသဖြင့် Final Fantasy နှင့် Kingdom Hearts မှ လှုံ့ဆော်မှုကို အသိအမှတ်ပြုပြီး Final Fantasy Versus XIII ၏ ကနဦးနမူနာကို အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ အလေးပေးနေစဉ် Reynatis' ထူးခြားသော အမှတ်အသား။
TAKUMI သည် ဂိမ်း၏ ဂျပန်ဧည့်ခံပွဲကို ၎င်း၏ဇာတ်ကြောင်းနှင့် ထူးခြားသော FuRyu ဂိမ်းဒြပ်စင်နှစ်ခုလုံးအတွက် အပြုသဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်ချက်များကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ အနောက်တိုင်းကစားသမားများသည် သန့်စင်သောဗားရှင်းကို ရရှိမည်ဖြစ်ကြောင်း သေချာစေမည့် ဟန်ချက်ညီမှုနှင့် ဘဝအရည်အသွေးတိုးတက်မှုများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် စီစဉ်ထားသောအပ်ဒိတ်များကို ၎င်းက အတည်ပြုပါသည်။ အင်တာဗျူးသည် Nojima နှင့် Shimomura နှင့် ပူးပေါင်းရန် အသုံးပြုသည့် အလွတ်သဘော ဆက်သွယ်မှုနည်းလမ်းများကို Twitter နှင့် အခြားပလက်ဖောင်းများမှ တိုက်ရိုက်ထိတွေ့မှုကို အသားပေးဖော်ပြပါသည်။
TAKUMI သည် Shimomura နှင့် Nojima ထံ တိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်ပုံကို ရှင်းပြထားပြီး Kingdom Hearts နှင့် Final Fantasy တို့မှ သူ၏ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ စေ့ဆော်မှုကို အသေးစိတ်ဖော်ပြသည်။ သူသည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ချဉ်းကပ်ပုံ၊ ပျော်ရွှင်စရာနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အလုံးစုံအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် ဘတ်ဂျက်ကန့်သတ်ချက်များကို ချိန်ညှိပေးသည်။ ထုတ်လုပ်မှုအချိန်ဇယား၊ ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် သုံးနှစ်ခန့် နှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ် ကူးစက်ရောဂါ၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုလည်း ဖြေရှင်းပေးပါသည်။
အင်တာဗျူးသည် NEO: The World Ends With You ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို စူးစမ်းလေ့လာပြီး TAKUMI ၏ Square Enix နှင့် တိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်ပုံကို ဖော်ပြသည်။ ဆွေးနွေးမှုတွင် Switch သည် ဦးဆောင်ပလပ်ဖောင်းအဖြစ် ပါဝင်သည့် ပလက်ဖောင်းရွေးချယ်မှုများနှင့် Switch ၏စွမ်းဆောင်ရည်များအတွက် ဂိမ်း၏ရုပ်ပုံများကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများ ပါဝင်ပါသည်။ TAKUMI သည် FuRyu ၏ PC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ဂျပန်နိုင်ငံရှိ ကွန်ဆိုးလ်နှင့် PC ဂိမ်းကစားခြင်းကြား ကွဲပြားသော ဈေးကွက်ဒိုင်းနမစ်များကို ရှင်းလင်းတင်ပြပါသည်။
စကားဝိုင်းသည် စမတ်ဖုန်းအပေါက်များဆီသို့ FuRyu ၏ချဉ်းကပ်မှုနှင့် သီးသန့်စမတ်ဖုန်းဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် လက်ရှိအစီအစဉ်များမရှိခြင်းဆီသို့ ပြောင်းလဲသွားသည်။ TAKUMI သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် စားသုံးသူဝယ်လိုအားမရှိခြင်းကို သိသာထင်ရှားသောအတားအဆီးတစ်ခုအဖြစ် အသိအမှတ်ပြုပြီး Xbox ထုတ်ဝေမှုများ၏မေးခွန်းကို ဖြေရှင်းထားသည်။ ကစားသမားများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် spoilers များကို ရှောင်ရှားရန် စီစဉ်ထားသော DLC ဖြန့်ချိမှုများကို မီးမောင်းထိုးပြကာ အနောက်တိုင်းထွက်ရှိမှုအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားစွာ ဖော်ပြသည်။
အနာဂတ်အနုပညာစာအုပ်များနှင့်တေးသံများနှင့် ပတ်သက်. Takumi ၏အတွေးများနှင့်သူ၏ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဂိမ်း ဦး စားပေးမှုများနှင့်အကြိုက်ဆုံးစီမံကိန်းများနှင့် ပတ်သက်. Takumi ၏အတွေးများနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သူသည် Furyu Games အတွင်းရှိခိုင်မာသောအခင်းအကျင်းများ, အထူးသဖြင့် Self> Reynatis ရှိလူမှုရေးဖိအား ကိုကျော်လွှားရန်
Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima တို့နှင့်အီးမေးလ်လဲလှယ်ခြင်းသည်သူတို့၏ပါ 0 င်မှု, တီထွင်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့်လှုံ့ဆော်မှုများကိုပိုမိုထိုးထွင်းသိမြင်စေသည်။ သူတို့ကသူတို့ရဲ့အမြင်တွေကိုသူတို့ရဲ့ရှုထောင့်တွေကိုသူတို့ရဲ့တစ် ဦး ချင်းပံ့ပိုးမှုတွေနဲ့ဂိမ်းအပေါ်သူတို့ရဲ့အတွေးများကိုဝေမျှကြသည်။ တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည်ကော်ဖီအကြိုများပေါ်တွင်ရယ်စရာကောင်းသောအပိုင်းနှင့်အဆုံးသတ်ထားသည်။