Ten obszerny wywiad omawia tworzenie RPG akcji autorstwa FuRyu, Reynatis, którego premiera na Zachodzie zaplanowana jest na 27 września. Słyszymy słowa producenta kreatywnego TAKUMI, scenarzysty Kazushige Nojimy i kompozytorki Yoko Shimomury.
TAKUMI omawia swoją rolę w FuRyu, ujawniając swoje zaangażowanie w Reynatis od koncepcji do realizacji. Wyraża radość z niezwykle pozytywnego przyjęcia gry, zwłaszcza na Zachodzie, zauważając większy szum międzynarodowy niż w Japonii. Uważa, że gra jest atrakcyjna dla fanów twórczości Tetsuyi Nomury, zwłaszcza Final Fantasy i Kingdom Hearts, potwierdzając inspirację zaczerpniętą z początkowego zwiastuna Final Fantasy Versus XIII podkreślając jednocześnie Reynatis' wyjątkowość tożsamość.
TAKUMI odnosi się do odbioru gry w Japonii, podkreślając pozytywne opinie zarówno na temat jej narracji, jak i unikalnych elementów rozgrywki FuRyu. Potwierdza planowane aktualizacje mające na celu poprawę balansu i jakości życia, zapewniając, że zachodni gracze otrzymają ulepszoną wersję. Wywiad porusza temat nieformalnych metod komunikacji stosowanych we współpracy z Nojimą i Shimomurą, podkreślając bezpośredni kontakt za pośrednictwem Twittera i innych platform.
TAKUMI szczegółowo opisuje swoją osobistą inspirację Kingdom Hearts i Final Fantasy, wyjaśniając swoje bezpośrednie podejście do Shimomury i Nojimy. Omawia swoje podejście do tworzenia gier, równoważąc ograniczenia budżetowe z tworzeniem zabawnego i wciągającego ogólnego doświadczenia. Omówiono także harmonogram produkcji, obejmujący około trzech lat, oraz wpływ pandemii na rozwój.
Wywiad omawia współpracę NEO: The World Ends With You, ujawniając bezpośrednie podejście TAKUMI do Square Enix. Dyskusja obejmuje wybór platform, z Switchem jako platformą wiodącą, oraz wyzwania związane z optymalizacją grafiki gry pod kątem możliwości Switcha. TAKUMI wyjaśnia wewnętrzne badania FuRyu nad rozwojem komputerów osobistych oraz odmienną dynamikę rynku gier na konsole i komputery PC w Japonii.
Rozmowa schodzi na podejście FuRyu do portów smartfonów i brak aktualnych planów rozwoju dedykowanych gier na smartfony. Poruszono kwestię wydań na konsolę Xbox, przy czym TAKUMI uznaje brak popytu konsumenckiego w Japonii za znaczącą przeszkodę. Wyraża podekscytowanie zachodnią premierą, podkreślając planowane wydania DLC, które mają zwiększyć zaangażowanie graczy i uniknąć spoilerów.
Wywiad kończy się przemyśleniami Takumi na temat przyszłych książek i ścieżek dźwiękowych, jego osobistymi preferencjami do gier i jego ulubionymi projektami. Podkreśla silne tematy w grach Furyu, w szczególności przesłanie o samoakceptacji i przezwyciężaniu presji społecznej w Reynatis . Wymiana e -mail z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima zapewnia dalszy wgląd w ich zaangażowanie, procesy twórcze i inspiracje. Dzielą swoje perspektywy na indywidualne wkład i przemyślenia na temat gry. Wywiad kończy się humorystyczną sekcją na temat preferencji kawy.