Bu kapsamlı röportaj, 27 Eylül'de Batı tahliyesi için planlanan Furyu'nun eylem RPG'si, Reynatis 'ın yaratılmasını araştırıyor. Yaratıcı yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura'dan haber alıyoruz.
Reynatis'e katılımını kavramdan tamamlamaya kadar ortaya koyuyor. Özellikle Batı'da, oyunun ezici bir şekilde olumlu resepsiyonundan zevk alıyor ve Japonya'dan daha güçlü bir uluslararası vızıltı not ediyor. Oyunun cazibesini Tetsuya Nomura'nın çalışmalarının hayranlarına, özellikle Final Fantasy ve Kingdom Hearts 'a, Final Fantasy'ye karşı XIII ' nin ilk fragmanından çıkarmayı kabul eder. Reynatis 'benzersiz kimliği vurgularken.
Takumi, oyunun Japon resepsiyonuna hitap ederek hem anlatısı hem de benzersiz Furyu oyun öğeleri hakkında olumlu geri bildirimleri vurguluyor. Batılı oyuncuların rafine bir sürüm alacağından emin olarak dengeleme ve yaşam kalitesi iyileştirmelerini ele almak için planlanan güncellemeleri doğruladı. Röportaj, Nojima ve Shimomura ile işbirliği yapmak için kullanılan gayri resmi iletişim yöntemlerine değinerek Twitter ve diğer platformlar aracılığıyla doğrudan teması vurguluyor.
Takumi, kişisel ilhamını, Shimomura ve Nojima'ya doğrudan yaklaşımını açıklayarak ve 'dan detaylandırıyor. Oyun geliştirme yaklaşımını tartışıyor, bütçe kısıtlamalarını eğlenceli ve ilgi çekici bir genel deneyim yaratma ile dengeliyor. Yaklaşık üç yıl süren üretim zaman çizelgesi ve pandeminin gelişim üzerindeki etkisi de ele alınmaktadır.
Röportaj Neo'yu araştırıyor: Dünya sizinle bitiyor
İşbirliği, Takumi'nin Square Enix'e doğrudan yaklaşımını ortaya koyuyor. Tartışma, başrol platformu olarak Switch ile platform seçimlerini ve oyunun görsellerini Switch'in yetenekleri için optimize etmenin zorluklarını kapsıyor. Takumi, Furyu'nun PC gelişimini ve Japonya'da konsol ve PC oyunları arasındaki farklı pazar dinamiklerini açıklığa kavuşturuyor.
Konuşma, Furyu'nun akıllı telefon bağlantı noktalarına yaklaşımına ve özel akıllı telefon oyunu geliştirme için mevcut planların eksikliğine geçiyor. Xbox sürümleri sorunu ele alındı, Takumi Japonya'da tüketici talebinin eksikliğini önemli bir engel olarak kabul ediyor. Oyuncu katılımını geliştirmek ve spoilerden kaçınmak için planlanan DLC sürümlerini vurgulayarak Batı sürümü için heyecan ifade ediyor.
Röportaj TAKUMI'nin gelecekteki sanat kitapları ve film müzikleri, kişisel oyun tercihleri ve favori projeleri hakkındaki düşünceleriyle sona eriyor. FuRyu oyunlarındaki güçlü temaları, özellikle Reynatis'de kendini kabul etme ve toplumsal baskıların üstesinden gelme mesajını vurguluyor.
Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima ile yapılan e-posta alışverişi, onların katılımı, yaratıcı süreçleri ve ilham kaynakları hakkında daha fazla bilgi sağlıyor. Bireysel katkılarıyla ilgili bakış açılarını ve oyuna dair düşüncelerini paylaşıyorlar. Röportaj kahve tercihlerine dair esprili bir bölümle sona eriyor.