Questa ampia intervista approfondisce la creazione del gioco di ruolo d'azione di FuRyu, Reynatis, la cui uscita in Occidente è prevista per il 27 settembre. Ascoltiamo il produttore creativo TAKUMI, lo sceneggiatore Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura.
TAKUMI parla del suo ruolo al FuRyu, rivelando il suo coinvolgimento in Reynatis dall'ideazione al completamento. Esprime soddisfazione per l'accoglienza straordinariamente positiva del gioco, in particolare in Occidente, notando un fermento internazionale più forte che in Giappone. Attribuisce il fascino del gioco ai fan dell'opera di Tetsuya Nomura, in particolare a Final Fantasy e Kingdom Hearts, riconoscendo l'ispirazione tratta dal trailer iniziale di Final Fantasy Versus XIII sottolineando l'identità unica di Reynatis.
TAKUMI affronta l'accoglienza giapponese del gioco, evidenziando il feedback positivo sia sulla narrativa che sugli elementi di gioco unici di FuRyu. Conferma gli aggiornamenti pianificati per affrontare il bilanciamento e i miglioramenti della qualità della vita, assicurando che i giocatori occidentali riceveranno una versione perfezionata. L'intervista tocca i metodi di comunicazione informale utilizzati per collaborare con Nojima e Shimomura, evidenziando il contatto diretto tramite Twitter e altre piattaforme.
TAKUMI descrive dettagliatamente la sua personale ispirazione da Kingdom Hearts e Final Fantasy, spiegando il suo approccio diretto a Shimomura e Nojima. Discute del suo approccio allo sviluppo del gioco, bilanciando i vincoli di budget con la creazione di un'esperienza complessiva divertente e coinvolgente. Vengono inoltre affrontati il calendario di produzione, che copre circa tre anni, e l'impatto della pandemia sullo sviluppo.
L'intervista esplora la collaborazione NEO: The World Ends With You, rivelando l'approccio diretto di TAKUMI a Square Enix. La discussione riguarda le scelte della piattaforma, con Switch come piattaforma principale, e le sfide legate all'ottimizzazione della grafica del gioco per le capacità dello Switch. TAKUMI chiarisce l'esplorazione interna di FuRyu dello sviluppo per PC e le diverse dinamiche di mercato tra giochi per console e giochi per PC in Giappone.
La conversazione si sposta sull'approccio di FuRyu ai porting per smartphone e sulla mancanza di piani attuali per lo sviluppo di giochi per smartphone dedicati. Viene affrontata la questione delle versioni Xbox, con TAKUMI che riconosce la mancanza di domanda da parte dei consumatori in Giappone come un ostacolo significativo. Esprime entusiasmo per l'uscita occidentale, evidenziando i rilasci DLC pianificati per aumentare il coinvolgimento dei giocatori ed evitare spoiler.
L'intervista si conclude con i pensieri di TAKUMI sui futuri libri d'arte e colonne sonore, le sue preferenze di gioco personali e i suoi progetti preferiti. Sottolinea i temi forti all'interno dei giochi FuRyu, in particolare il messaggio di auto-accettazione e di superamento delle pressioni sociali in Reynatis.
Lo scambio di e-mail con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima fornisce ulteriori informazioni sul loro coinvolgimento, sui processi creativi e sulle ispirazioni. Condividono le loro prospettive sui contributi individuali e i loro pensieri sul gioco. L'intervista si conclude con una sezione divertente sulle preferenze del caffè.