บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมนี้เจาะลึกถึงการสร้างเกมแอคชั่น RPG ของ FuRyu Reynatis ซึ่งมีกำหนดออกฉายทางตะวันตกในวันที่ 27 กันยายน เรารับฟังความคิดเห็นจากโปรดิวเซอร์สร้างสรรค์ TAKUMI, ผู้เขียนฉากอย่าง Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura
<>TAKUMI พูดคุยถึงบทบาทของเขาที่ FuRyu โดยเผยให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของเขาใน Reynatis
ตั้งแต่แนวคิดไปจนถึงความสำเร็จ เขาแสดงความยินดีกับการต้อนรับเชิงบวกอย่างล้นหลามของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโลกตะวันตก โดยสังเกตเห็นกระแสจากต่างประเทศที่แข็งแกร่งกว่าในญี่ปุ่น เขาให้เครดิตเกมนี้กับแฟนๆ ผลงานของ Tetsuya Nomura โดยเฉพาะFinal Fantasy และ Kingdom Hearts โดยยอมรับถึงแรงบันดาลใจที่ได้รับจากตัวอย่างแรกของ Final Fantasy Versus XIII พร้อมเน้นย้ำว่า เรย์นาติส' มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ตัวตน. <> TAKUMI กล่าวถึงการต้อนรับเกมของญี่ปุ่น โดยเน้นการตอบรับเชิงบวกทั้งในด้านเนื้อเรื่องและองค์ประกอบการเล่นเกม FuRyu ที่เป็นเอกลักษณ์ เขายืนยันการอัปเดตตามแผนเพื่อจัดการกับความสมดุลและการปรับปรุงคุณภาพชีวิต โดยมั่นใจว่าผู้เล่นชาวตะวันตกจะได้รับเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุง การสัมภาษณ์กล่าวถึงวิธีการสื่อสารแบบไม่เป็นทางการที่ใช้ในการทำงานร่วมกับ Nojima และ Shimomura โดยเน้นการติดต่อโดยตรงผ่าน Twitter และแพลตฟอร์มอื่นๆ <>
TAKUMI ให้รายละเอียดเกี่ยวกับแรงบันดาลใจส่วนตัวของเขาจากKingdom Hearts และ
Final Fantasyโดยอธิบายถึงแนวทางโดยตรงของเขาที่มีต่อ Shimomura และ Nojima เขาพูดคุยถึงแนวทางในการพัฒนาเกม โดยรักษาสมดุลระหว่างข้อจำกัดด้านงบประมาณกับการสร้างประสบการณ์โดยรวมที่สนุกสนานและน่าดึงดูด ลำดับเวลาการผลิตซึ่งครอบคลุมระยะเวลาประมาณสามปี และผลกระทบของโรคระบาดที่มีต่อการพัฒนาก็ได้รับการแก้ไขเช่นกัน
<> NEO: The World Ends With You ซึ่งเผยให้เห็นแนวทางโดยตรงของ TAKUMI กับ Square Enix การอภิปรายครอบคลุมถึงตัวเลือกแพลตฟอร์ม โดยมี Switch เป็นแพลตฟอร์มหลัก และความท้าทายในการปรับภาพของเกมให้เหมาะสมสำหรับความสามารถของ Switch TAKUMI ชี้แจงการสำรวจภายในของ FuRyu เกี่ยวกับการพัฒนาพีซีและการเปลี่ยนแปลงของตลาดที่แตกต่างกันระหว่างเกมคอนโซลและเกมพีซีในญี่ปุ่น
<>
บทสนทนาเปลี่ยนไปสู่แนวทางของ FuRyu ในด้านพอร์ตสมาร์ทโฟน และการไม่มีแผนปัจจุบันสำหรับการพัฒนาเกมบนสมาร์ทโฟนโดยเฉพาะ คำถามเกี่ยวกับการวางจำหน่าย Xbox ได้รับการแก้ไขแล้ว โดย TAKUMI ยอมรับว่าการขาดความต้องการของผู้บริโภคในญี่ปุ่นเป็นอุปสรรคสำคัญ เขาแสดงความตื่นเต้นสำหรับการเปิดตัวฝั่งตะวันตก โดยเน้นการเปิดตัว DLC ที่วางแผนไว้เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและหลีกเลี่ยงการสปอยล์<>
การสัมภาษณ์สรุปด้วยความคิดของ TAKUMI เกี่ยวกับหนังสือศิลปะและเพลงประกอบในอนาคต ความชื่นชอบในการเล่นเกมส่วนตัวของเขา และโปรเจ็กต์ที่เขาชื่นชอบ เขาเน้นย้ำถึงธีมที่แข็งแกร่งในเกม FuRyu โดยเฉพาะข้อความแห่งการยอมรับตนเองและการเอาชนะแรงกดดันทางสังคมใน Reynatis
<>
การแลกเปลี่ยนทางอีเมลกับ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima ให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับการมีส่วนร่วม กระบวนการสร้างสรรค์ และแรงบันดาลใจของพวกเขา พวกเขาแบ่งปันมุมมองเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของแต่ละคนและความคิดเกี่ยวกับเกม การสัมภาษณ์ปิดท้ายด้วยหัวข้อตลกเกี่ยวกับความชอบของกาแฟ
<>
<>
<>
<>