Cette longue interview se penche sur la création du RPG d'action de FuRyu, Reynatis, dont la sortie occidentale est prévue le 27 septembre. Nous entendons le producteur créatif TAKUMI, le scénariste Kazushige Nojima et la compositrice Yoko Shimomura.
TAKUMI discute de son rôle chez FuRyu, révélant son implication dans Reynatis du concept à l'achèvement. Il se réjouit de l'accueil extrêmement positif réservé au jeu, notamment en Occident, notant un buzz international plus fort qu'au Japon. Il attribue l'attrait du jeu aux fans du travail de Tetsuya Nomura, en particulier Final Fantasy et Kingdom Hearts, reconnaissant l'inspiration tirée de la bande-annonce initiale de Final Fantasy Versus XIII. tout en soulignant l'identité unique de Reynatis.
TAKUMI aborde la réception japonaise du jeu, en soulignant les retours positifs sur sa narration et sur les éléments uniques du gameplay FuRyu. Il confirme les mises à jour prévues pour améliorer l'équilibrage et la qualité de vie, assurant que les joueurs occidentaux recevront une version raffinée. L'interview aborde les méthodes de communication informelles utilisées pour collaborer avec Nojima et Shimomura, mettant en évidence le contact direct via Twitter et d'autres plateformes.
TAKUMI détaille son inspiration personnelle de Kingdom Hearts et Final Fantasy, expliquant son approche directe de Shimomura et Nojima. Il discute de son approche du développement de jeux, équilibrant les contraintes budgétaires et créant une expérience globale amusante et engageante. Le calendrier de production, qui s'étend sur environ trois ans, et l'impact de la pandémie sur le développement sont également abordés.
L'interview explore la collaboration NEO : The World Ends With You, révélant l'approche directe de TAKUMI envers Square Enix. La discussion porte sur les choix de plate-forme, avec la Switch comme plate-forme principale, et les défis liés à l'optimisation des visuels du jeu pour les capacités de la Switch. TAKUMI clarifie l'exploration interne de FuRyu sur le développement des PC et les différentes dynamiques du marché entre les jeux sur console et sur PC au Japon.
La conversation se tourne vers l'approche de FuRyu en matière de ports pour smartphones et le manque de plans actuels pour le développement de jeux dédiés aux smartphones. La question des sorties Xbox est abordée, TAKUMI reconnaissant le manque de demande des consommateurs au Japon comme un obstacle important. Il exprime son enthousiasme pour la sortie occidentale, soulignant les versions DLC prévues pour améliorer l'engagement des joueurs et éviter les spoilers.
L'interview se termine par les réflexions de TAKUMI sur les futurs livres d'art et bandes sonores, ses préférences personnelles en matière de jeu et ses projets préférés. Il met l'accent sur les thèmes forts des jeux FuRyu, en particulier le message d'acceptation de soi et de dépassement des pressions sociétales dans Reynatis.
L'échange d'e-mails avec Yoko Shimomura et Kazushige Nojima donne un aperçu plus approfondi de leur implication, de leurs processus créatifs et de leurs inspirations. Ils partagent leurs points de vue sur leurs contributions individuelles et leurs réflexions sur le jeu. L'interview se termine par une section humoristique sur les préférences en matière de café.