এই বিস্তৃত সাক্ষাত্কারটি FuRyu-এর অ্যাকশন RPG, Reynatis, 27 শে সেপ্টেম্বর পশ্চিমে মুক্তির জন্য তৈরি করা হয়েছে। আমরা ক্রিয়েটিভ প্রযোজক তাকুমি, দৃশ্যকল্প লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরার কাছ থেকে শুনেছি।
টাকুমি ফুরিউতে তার ভূমিকা নিয়ে আলোচনা করেছে, ধারণা থেকে সম্পূর্ণ হওয়া পর্যন্ত রেনাটিস-এ তার জড়িত থাকার কথা প্রকাশ করেছে। তিনি গেমটির অপ্রতিরোধ্যভাবে ইতিবাচক অভ্যর্থনায় আনন্দ প্রকাশ করেন, বিশেষ করে পশ্চিমে, জাপানের তুলনায় একটি শক্তিশালী আন্তর্জাতিক গুঞ্জন লক্ষ্য করে। তিনি তেতসুয়া নোমুরার কাজের অনুরাগীদের কাছে গেমটির আবেদনের কৃতিত্ব দেন, বিশেষ করে ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং কিংডম হার্টস, ফাইনাল ফ্যান্টাসি ভার্সেস XIII's শুরুরফাইনাল ফ্যান্টাসি থেকে আঁকা অনুপ্রেরণাকে স্বীকার করে জোর দেওয়ার সময় রেনাটিস' অনন্য পরিচয়।
TAKUMI গেমটির জাপানি অভ্যর্থনাকে সম্বোধন করে, এর বর্ণনামূলক এবং অনন্য FuRyu গেমপ্লে উপাদান উভয়ের উপর ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া তুলে ধরে। তিনি ভারসাম্য এবং জীবনমানের উন্নতির জন্য পরিকল্পিত আপডেট নিশ্চিত করেছেন, নিশ্চিত করেছেন যে পশ্চিমা খেলোয়াড়রা একটি পরিমার্জিত সংস্করণ পাবেন। সাক্ষাত্কারটি নোজিমা এবং শিমোমুরার সাথে সহযোগিতা করার জন্য ব্যবহৃত অনানুষ্ঠানিক যোগাযোগের পদ্ধতিগুলিকে স্পর্শ করে, যা টুইটার এবং অন্যান্য প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে সরাসরি যোগাযোগ হাইলাইট করে৷
তাকুমি কিংডম হার্টস এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি থেকে তার ব্যক্তিগত অনুপ্রেরণার বিশদ বিবরণ দিয়েছেন, শিমোমুরা এবং নোজিমার প্রতি তার সরাসরি দৃষ্টিভঙ্গি ব্যাখ্যা করেছেন। তিনি একটি মজাদার এবং আকর্ষক সামগ্রিক অভিজ্ঞতা তৈরির সাথে বাজেটের সীমাবদ্ধতার ভারসাম্য বজায় রেখে গেম ডেভেলপমেন্টে তার পদ্ধতির বিষয়ে আলোচনা করেন। উৎপাদনের সময়সীমা, প্রায় তিন বছর বিস্তৃত, এবং উন্নয়নের উপর মহামারীর প্রভাবকেও সম্বোধন করা হয়েছে।
সাক্ষাৎকারটি NEO: The World Ends With You সহযোগিতার অন্বেষণ করে, স্কয়ার এনিক্সে টাকুমির সরাসরি দৃষ্টিভঙ্গি প্রকাশ করে। আলোচনাটি প্ল্যাটফর্মের পছন্দগুলিকে কভার করে, লিড প্ল্যাটফর্ম হিসাবে সুইচ এবং সুইচের ক্ষমতাগুলির জন্য গেমের ভিজ্যুয়ালগুলিকে অপ্টিমাইজ করার চ্যালেঞ্জগুলি। TAKUMI পিসি ডেভেলপমেন্টের বিষয়ে FuRyu-এর অভ্যন্তরীণ অন্বেষণ এবং জাপানে কনসোল এবং পিসি গেমিংয়ের মধ্যে বিভিন্ন বাজারের গতিশীলতাকে স্পষ্ট করে৷
কথোপকথনটি স্মার্টফোন পোর্টের প্রতি FuRyu-এর দৃষ্টিভঙ্গি এবং ডেডিকেটেড স্মার্টফোন গেম ডেভেলপমেন্টের জন্য বর্তমান পরিকল্পনার অভাবের দিকে চলে যায়। TAKUMI জাপানে ভোক্তা চাহিদার অভাবকে একটি উল্লেখযোগ্য বাধা হিসাবে স্বীকার করে, Xbox রিলিজের প্রশ্নটি সমাধান করা হয়েছে। তিনি ওয়েস্টার্ন রিলিজের জন্য উচ্ছ্বাস প্রকাশ করেন, প্লেয়ারদের ব্যস্ততা বাড়াতে এবং স্পয়লার এড়াতে পরিকল্পিত DLC রিলিজগুলিকে হাইলাইট করে৷
সাক্ষাত্কারটি ভবিষ্যতের আর্ট বই এবং সাউন্ডট্র্যাক, তার ব্যক্তিগত গেমিং পছন্দ এবং তার প্রিয় প্রকল্পগুলির বিষয়ে TAKUMI-এর চিন্তাভাবনা দিয়ে শেষ হয়৷ তিনি FuRyu গেমের মধ্যে শক্তিশালী থিমগুলির উপর জোর দেন, বিশেষ করে রেনাটিস-এ আত্ম-গ্রহণযোগ্যতা এবং সামাজিক চাপ কাটিয়ে ওঠার বার্তা।
Yoko Shimomura এবং Kazushige Nojima-এর সাথে ইমেল বিনিময় তাদের সম্পৃক্ততা, সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং অনুপ্রেরণা সম্পর্কে আরও অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করে৷ তারা তাদের ব্যক্তিগত অবদান এবং গেম সম্পর্কে তাদের চিন্তাভাবনার বিষয়ে তাদের দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে নেয়। সাক্ষাত্কারটি কফি পছন্দের একটি হাস্যকর অংশ দিয়ে শেষ হয়৷
৷