Esta extensa entrevista profundiza en la creación del juego de rol de acción de FuRyu, Reynatis, cuyo lanzamiento en Occidente está previsto para el 27 de septiembre. Escuchamos al productor creativo TAKUMI, al guionista Kazushige Nojima y al compositor Yoko Shimomura.
TAKUMI habla sobre su papel en FuRyu y revela su participación en Reynatis desde el concepto hasta su finalización. Expresa su satisfacción por la recepción abrumadoramente positiva del juego, particularmente en Occidente, notando un revuelo internacional más fuerte que en Japón. Él atribuye el atractivo del juego a los fans del trabajo de Tetsuya Nomura, particularmente Final Fantasy y Kingdom Hearts, reconociendo la inspiración extraída del tráiler inicial de Final Fantasy Versus XIII. mientras enfatiza la singularidad de Reynatis. identidad.
TAKUMI aborda la recepción japonesa del juego y destaca los comentarios positivos tanto sobre su narrativa como sobre los elementos únicos del juego FuRyu. Confirma las actualizaciones planificadas para abordar mejoras en el equilibrio y la calidad de vida, asegurando que los jugadores occidentales recibirán una versión refinada. La entrevista aborda los métodos de comunicación informal utilizados para colaborar con Nojima y Shimomura, destacando el contacto directo a través de Twitter y otras plataformas.
TAKUMI detalla su inspiración personal en Kingdom Hearts y Final Fantasy, explicando su acercamiento directo a Shimomura y Nojima. Habla sobre su enfoque en el desarrollo de juegos, equilibrando las limitaciones presupuestarias con la creación de una experiencia general divertida y atractiva. También se aborda el cronograma de producción, que abarca aproximadamente tres años, y el impacto de la pandemia en el desarrollo.
La entrevista explora la colaboración NEO: The World Ends With You, revelando el enfoque directo de TAKUMI con Square Enix. La discusión cubre las opciones de plataforma, con Switch como plataforma principal, y los desafíos de optimizar las imágenes del juego para las capacidades de Switch. TAKUMI aclara la exploración interna de FuRyu sobre el desarrollo de PC y las diferentes dinámicas de mercado entre los juegos de consola y PC en Japón.
La conversación gira en torno al enfoque de FuRyu hacia los ports para teléfonos inteligentes y la falta de planes actuales para el desarrollo de juegos dedicados para teléfonos inteligentes. Se aborda la cuestión de los lanzamientos de Xbox, y TAKUMI reconoce que la falta de demanda de los consumidores en Japón es un obstáculo importante. Expresa entusiasmo por el lanzamiento occidental y destaca los lanzamientos de DLC planificados para mejorar la participación de los jugadores y evitar spoilers.
La entrevista concluye con los pensamientos de Takumi sobre futuros libros de arte y bandas sonoras, sus preferencias de juego personales y sus proyectos favoritos. Hace hincapié en los temas fuertes dentro de los juegos de Furyu, particularmente el mensaje de autoaceptación y superación de presiones sociales en reynatis .
El intercambio de correo electrónico con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima proporciona una mayor visión de su participación, procesos creativos e inspiraciones. Comparten sus perspectivas sobre sus contribuciones individuales y sus pensamientos sobre el juego. La entrevista concluye con una sección humorística sobre las preferencias de café.