Capcom đang tăng cường hiệu suất của Monster Hunter Wilds và nhằm mục đích giảm các yêu cầu GPU PC trước khi ra mắt. Điều này theo phản hồi từ bài kiểm tra beta mở ban đầu.
Giảm thanh GPU
Tài khoản Twitter (X) của Capcom được công bố cải tiến hiệu suất, thể hiện lối chơi mượt mà hơn (một thợ săn chiến đấu với Thermatrice) với chế độ khung hình ưu tiên được cập nhật cho PS5. Tối ưu hóa tương tự đang được tiến hành cho phiên bản PC, tập trung vào việc giảm các yêu cầu GPU được đề xuất. Hiện tại, các yêu cầu GPU tối thiểu là NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT. Thành công trong nỗ lực này sẽ mở rộng khả năng tiếp cận của trò chơi đối với người chơi có phần cứng ít mạnh mẽ hơn. Một công cụ điểm chuẩn miễn phí cũng được lên kế hoạch để giúp người chơi đánh giá khả năng tương thích hệ thống.
giải quyết các mối quan tâm beta
Thử nghiệm beta tháng 10/tháng 11 năm 2024 cho thấy các vấn đề về hiệu suất, bao gồm các mô hình nhân vật thấp và các giọt khung hình, ngay cả trên các PC cao cấp. Trong khi một số người chơi tìm thấy cách giải quyết, những điều này thường làm tổn hại chất lượng hình ảnh. Capcom thừa nhận những vấn đề này, nói rằng các vấn đề sau khi tạo ra (với kích hoạt tạo khung) sẽ được giải quyết trong bản phát hành cuối cùng, vốn đã ở trạng thái được đánh bóng hơn so với beta.
Beta thứ hai và triển vọng trong tương lai
Một bài kiểm tra beta mở thứ hai (7-10 tháng 2 và 14-17, PS5, Xbox Series X | s và Steam) được lên kế hoạch, có Gypceros và một con quái vật mới. Liệu các cải tiến hiệu suất sẽ được bao gồm trong bản beta này vẫn còn được nhìn thấy. Tuy nhiên, cam kết tối ưu hóa của Capcom cho thấy trải nghiệm tinh tế hơn khi ra mắt.