Capcom, Monster Hunter Wilds'ın performansını artırıyor ve lansmandan önce PC GPU gereksinimlerini azaltmayı hedefliyor. Bu, ilk açık beta testinden gelen geri bildirimleri izler.
GPU çubuğunu düşürme
Capcom'un Alman Twitter (X) hesabı, PS5 için güncellenmiş bir öncelikle önceliklendirme ile daha pürüzsüz bir oyun (bir avcı savaşı quematrice) sergileyen performans iyileştirmelerini duyurdu. Önerilen GPU gereksinimlerini düşürmeye odaklanan PC sürümü için de benzer optimizasyonlar devam ediyor. Şu anda, minimum GPU gereksinimleri bir NVIDIA GeForce GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT'dir. Bu çabadaki başarı, oyunun daha az güçlü donanıma sahip oyunculara erişilebilirliğini genişletecektir. Oyuncuların sistem uyumluluğunu değerlendirmelerine yardımcı olmak için ücretsiz bir kıyaslama aracı da planlanmaktadır.
Beta endişelerini ele almak
Ekim/Kasım 2024 Beta Testi, düşük politikalı karakter modelleri ve kare damlaları dahil olmak üzere performans sorunlarını üst düzey PC'lerde bile ortaya çıkardı. Bazı oyuncular geçici çözümler bulurken, bunlar genellikle görsel kaliteyi tehlikeye attı. Capcom, bu sorunları kabul etti, bu sorunların (çerçeve üretimi etkinleştirilmiş olarak) nihai sürümde çözüleceğini belirterek, zaten betadan daha cilalı bir durumda.
İkinci Beta ve Gelecek Outlook
Gypceros ve yeni bir canavar içeren ikinci bir açık beta testi (7-10 ve 14-17 Şubat, PS5, Xbox Serisi X | S ve Steam) planlanmaktadır. Performans iyileştirmelerinin bu betaya dahil edilip edilmeyeceği görülüyor. Bununla birlikte, Capcom'un optimizasyona olan bağlılığı, lansmanda daha rafine bir deneyim önermektedir.
IMGP%