Capcom은 Monster Hunter Wilds의 성능을 향상시키고 출시 전에 PC GPU 요구 사항을 줄이기위한 것을 목표로하고 있습니다. 이는 초기 오픈 베타 테스트의 피드백을 따릅니다.
GPU 바 낮추
Capcom의 독일 Twitter (X) 계정은 PS5의 업데이트 된 우선 순위를 정하는 프레임 속도 모드를 통해 더 부드러운 게임 플레이 (Qaittling Quematrice)를 보여 주면서 성능 향상을 발표했습니다. 권장 GPU 요구 사항을 낮추는 데 중점을 둔 PC 버전에 대해 유사한 최적화가 진행 중입니다. 현재 최소 GPU 요구 사항은 NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT입니다. 이러한 노력의 성공은 덜 강력한 하드웨어를 가진 플레이어에 대한 게임의 접근성을 넓힐 것입니다. 플레이어가 시스템 호환성을 평가할 수 있도록 무료 벤치마킹 도구도 계획되어 있습니다.
베타 문제 해결
2024 년 10 월/11 월 베타 테스트는 고급 PC에서도 저 폴리니 문자 모델 및 프레임 속도 방울을 포함한 성능 문제를 밝혀 냈습니다. 일부 플레이어는 해결 방법을 찾았지만 종종 시각적 품질이 손상되었습니다. CAPCOM은 이러한 문제를 인정했으며, 이후 문제 (프레임 생성을 활성화 한)가 최종 릴리스에서 해결 될 것이며 이미 베타보다 더 세련된 상태에 있다고 진술했습니다.
두 번째 베타 및 미래의 전망
두 번째 오픈 베타 테스트 (2 월 7-10 일 및 14-17 일, PS5, Xbox Series X | S 및 Steam)가 예정되어 있으며 석고와 새로운 몬스터가 특징입니다. 성능 향상 이이 베타에 포함되는지 여부는 여전히 남아 있습니다. 그러나 Capcom의 최적화에 대한 약속은 출시시보다 세련된 경험을 제안합니다.