CAPCOM zwiększa wydajność Monster Hunter Wilds i dąży do zmniejszenia wymagań GPU PC przed uruchomieniem. Jest to zgodne z informacją zwrotną z początkowego otwartego testu beta.
Opuszczanie paska GPU
Niemieckie konto Capcom Twitter (X) ogłosiło ulepszenia wydajności, pokazując gładszą rozgrywkę (łowca walcząca z Quematrice) z zaktualizowanym trybem priorytetów PS5. Podobne optymalizacje trwają dla wersji PC, koncentrując się na obniżeniu zalecanych wymagań GPU. Obecnie minimalne wymagania GPU to NVIDIA GeForce GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT. Sukces w tym przedsięwzięciu poszerzyłby dostępność gry dla graczy o mniej wydajnym sprzęcie. Planowane jest również bezpłatne narzędzie porównawcze, aby pomóc graczom ocenić kompatybilność systemu.
Zwracanie się do obaw beta
Test beta w październiku/listopadzie 2024 r. Ujawnił problemy z wydajnością, w tym modele znaków o niskim po poligonie i krople klasztorowe, nawet na wysokiej klasy komputerach PC. Podczas gdy niektórzy gracze znaleźli obejścia, często naruszały one jakość wizualną. CAPCOM potwierdził te problemy, stwierdzając, że problemy po związaniu się z (z włączonym generowaniem ramki) zostaną rozwiązane w ostatecznym wydaniu, która jest już w bardziej dopracowanym stanie niż w wersji beta.
Druga beta i przyszłe perspektywy
Zaplanowano drugi otwarty test beta (7-10 lutego i 14-17, PS5, Xbox Series X | S i Steam) z udziałem Gypceros i nowego potwora. To, czy ulepszenia wydajności zostaną uwzględnione w niniejszej wersji beta. Jednak zaangażowanie Capcom w optymalizację sugeruje bardziej wyrafinowane doświadczenie w uruchomieniu.