Capcom améliore les performances de Monster Hunter Wilds et vise à réduire les exigences du GPU PC avant le lancement. Cela suit les commentaires du test bêta ouvert initial.
Abaissement de la barre GPU
Le compte Twitter (X) allemand de Capcom a annoncé des améliorations de performances, présentant un gameplay plus lisse (un chasseur lutant quematrice) avec un mode de réartage de priorité pour la PS5. Des optimisations similaires sont en cours pour la version PC, en se concentrant sur la baisse des exigences GPU recommandées. Actuellement, les exigences minimales GPU sont une Nvidia GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. Le succès dans cette entreprise élargirait l'accessibilité du jeu aux joueurs avec du matériel moins puissant. Un outil d'analyse comparative gratuite est également prévu pour aider les joueurs à évaluer la compatibilité du système.
Répondre aux préoccupations bêta
Le test bêta d'octobre/novembre 2024 a révélé des problèmes de performance, y compris des modèles de caractères à faible polygone et des gouttes de cadres, même sur les PC haut de gamme. Alors que certains joueurs ont trouvé des solutions de contournement, celles-ci ont souvent compromis la qualité visuelle. Capcom a reconnu ces problèmes, déclarant que les problèmes d'image après (avec la génération de trame activés) seraient résolus dans la version finale, qui est déjà dans un état plus poli que la version bêta.
Deuxième bêta et future Outlook
Un deuxième test bêta ouvert (7-10 février et 14-17, PS5, Xbox Series X | S et Steam) est programmé, avec des gypcées et un nouveau monstre. Il reste à voir si les améliorations des performances seront incluses dans cette version bêta. Cependant, l'engagement de Capcom à l'optimisation suggère une expérience plus raffinée au lancement.