Capcom meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds dan bertujuan untuk mengurangkan keperluan GPU PC sebelum dilancarkan. Ini mengikuti maklum balas daripada ujian beta terbuka awal.
Menurunkan bar gpu
Akaun Twitter Jerman Capcom (X) mengumumkan penambahbaikan prestasi, mempamerkan permainan yang lebih lancar (seorang pemburu yang bertarung dengan quematrice) dengan mod framerate prioriti yang dikemas kini untuk PS5. Pengoptimuman yang sama sedang dijalankan untuk versi PC, memberi tumpuan kepada menurunkan keperluan GPU yang disyorkan. Pada masa ini, keperluan GPU minimum adalah NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT. Kejayaan dalam usaha ini akan memperluaskan akses permainan kepada pemain dengan perkakasan yang kurang kuat. Alat penanda aras percuma juga dirancang untuk membantu pemain menilai keserasian sistem.
Menangani kebimbangan beta
Ujian beta Oktober/November 2024 mendedahkan isu-isu prestasi, termasuk model watak rendah poligon dan titisan framerate, walaupun pada PC mewah. Walaupun sesetengah pemain mendapati penyelesaian, ini sering dikompromi dengan kualiti visual. Capcom mengiktiraf masalah ini, menyatakan bahawa isu -isu Afterimage (dengan penjanaan bingkai didayakan) akan diselesaikan dalam pelepasan akhir, yang sudah berada dalam keadaan yang lebih digilap daripada beta.
beta kedua dan pandangan masa depan
Ujian beta terbuka kedua (7-10 Februari dan 14-17, PS5, Xbox Series X | S, dan Steam) dijadualkan, yang menampilkan Gypceros dan raksasa baru. Sama ada penambahbaikan prestasi akan dimasukkan ke dalam beta ini masih boleh dilihat. Walau bagaimanapun, komitmen Capcom terhadap pengoptimuman menunjukkan pengalaman yang lebih halus pada pelancaran.