Capcom กำลังเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds และมุ่งหวังที่จะลดความต้องการ GPU ของพีซีก่อนเปิดตัว สิ่งนี้จะเป็นไปตามข้อเสนอแนะจากการทดสอบเบต้าเปิดเริ่มต้น
ลดแถบ GPU
บัญชี German Twitter (X) ของ Capcom ประกาศการปรับปรุงประสิทธิภาพโดยแสดงการเล่นเกมที่นุ่มนวลขึ้น การเพิ่มประสิทธิภาพที่คล้ายกันกำลังดำเนินการสำหรับเวอร์ชัน PC โดยมุ่งเน้นที่การลดความต้องการ GPU ที่แนะนำ ปัจจุบันข้อกำหนดขั้นต่ำ GPU คือ Nvidia GeForce GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT ความสำเร็จในความพยายามนี้จะขยายการเข้าถึงเกมให้กับผู้เล่นด้วยฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังน้อยกว่า นอกจากนี้ยังมีการวางแผนเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีเพื่อช่วยผู้เล่นประเมินความเข้ากันได้ของระบบ
จัดการกับข้อกังวลเบต้า
การทดสอบเบต้าตุลาคม/พฤศจิกายน 2567 เปิดเผยปัญหาด้านประสิทธิภาพรวมถึงตัวละครโพลีกอนต่ำและการลดลงของเฟรมแม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่ผู้เล่นบางคนพบวิธีแก้ปัญหาสิ่งเหล่านี้มักจะลดคุณภาพการมองเห็น Capcom ยอมรับปัญหาเหล่านี้โดยระบุว่าปัญหา Afterimage (โดยเปิดใช้งานการสร้างเฟรม) จะได้รับการแก้ไขในการเปิดตัวครั้งสุดท้ายซึ่งอยู่ในสถานะขัดเงามากกว่าเบต้าแล้ว
เบต้าที่สองและแนวโน้มในอนาคต
การทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สอง (7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, PS5, Xbox Series X | S และ Steam) มีการกำหนดไว้ซึ่งมี Gypceros และสัตว์ประหลาดตัวใหม่ การปรับปรุงประสิทธิภาพจะรวมอยู่ในเบต้านี้หรือไม่ อย่างไรก็ตามความมุ่งมั่นของ Capcom ในการปรับให้เหมาะสมแสดงให้เห็นถึงประสบการณ์ที่ได้รับการกลั่นกรองมากขึ้นเมื่อเปิดตัว