A Capcom está aprimorando o desempenho da Monster Hunter Wilds e com o objetivo de reduzir os requisitos da GPU da PC antes do lançamento. Isso segue o feedback do teste beta aberto inicial.
Abaixando a barra de GPU
A conta alemã do Twitter (x) da Capcom anunciou melhorias de desempenho, mostrando uma jogabilidade mais suave (um caçador lutando contra o quedatrice) com um modo de quadros de prioridade atualizado para o PS5. Otimizações semelhantes estão em andamento para a versão para PC, com foco na redução dos requisitos recomendados da GPU. Atualmente, os requisitos mínimos de GPU são um NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. O sucesso nesse empreendimento ampliaria a acessibilidade do jogo a jogadores com hardware menos poderoso. Uma ferramenta de benchmarking gratuita também está planejada para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade do sistema.
abordando as preocupações beta
O teste beta de outubro/novembro de 2024 revelou questões de desempenho, incluindo modelos de personagens com baixo polígono e quedas de quadros, mesmo em PCs de ponta. Enquanto alguns jogadores encontraram soluções alternativas, essas muitas vezes comprometiam a qualidade visual. A Capcom reconheceu esses problemas, afirmando que os problemas pós -imagem (com a geração de quadros ativados) seriam resolvidos na versão final, que já está em um estado mais polido que o beta.
Segunda beta e futura perspectiva
É agendado um segundo teste beta aberto (de 7 a 10 e 14-17 de fevereiro, PS5, Xbox Series X | S e Steam), com Gypceros e um novo monstro. Ainda não se sabe se as melhorias de desempenho serão incluídas nesta versão beta. No entanto, o compromisso da Capcom com a otimização sugere uma experiência mais refinada no lançamento.
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