Capcom verbetert de prestaties van Monster Hunter Wilds en streeft naar het verminderen van PC GPU -vereisten vóór de lancering. Hiermee volgt feedback van de initiële open bètatest.
het verlagen van de GPU -bar
Capcom's Duitse Twitter (X) -account heeft prestatieverbeteringen aangekondigd, met een soepelere gameplay (een Hunter die vecht tegen Quematrice) met een bijgewerkte prioritize framerate -modus voor PS5. Soortgelijke optimalisaties zijn aan de gang voor de pc -versie, gericht op het verlagen van de aanbevolen GPU -vereisten. Momenteel zijn de minimale GPU -vereisten een NVIDIA GeForce GTX 1660 Super of AMD Radeon RX 5600 XT. Succes in dit streven zou de toegankelijkheid van het spel voor spelers met minder krachtige hardware verbreden. Er is ook een gratis benchmarking -tool gepland om spelers te helpen bij het beoordelen van de compatibiliteit van het systeem.
Beta -problemen aanpakken
De bètatest van oktober/november 2024 onthulde prestatieproblemen, waaronder low-polygon karaktermodellen en framerate druppels, zelfs op high-end pc's. Terwijl sommige spelers oplossingen vonden, hebben deze vaak de visuele kwaliteit aangetast. Capcom erkende deze problemen en verklaarde dat afterimage -problemen (met het genereren van frames ingeschakeld) zouden worden opgelost in de uiteindelijke release, die zich al in een meer gepolijste toestand bevindt dan de bèta.
Tweede bèta en toekomstige vooruitzichten
Een tweede open bètatest (7-10 en 14-17 februari, PS5, Xbox Series X | S en Steam) is gepland, met Gypceros en een nieuw monster. Of de prestatieverbeteringen in deze bèta zullen worden opgenomen, valt nog te bezien. Capcom's toewijding aan optimalisatie suggereert echter een meer verfijnde ervaring bij de lancering.