Capcom está mejorando el rendimiento de Monster Hunter Wilds y tiene como objetivo reducir los requisitos de GPU de PC antes del lanzamiento. Esto sigue los comentarios de la prueba beta abierta inicial.
Bajo la barra de GPU
La cuenta de Twitter alemana de Capcom (X) anunció mejoras de rendimiento, mostrando un juego más suave (un cazador que lucha contra Quematrice) con un modo de fotogramas de priorización actualizado para PS5. Optimizaciones similares están en marcha para la versión de PC, centrándose en reducir los requisitos de GPU recomendados. Actualmente, los requisitos mínimos de GPU son un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. El éxito en este esfuerzo ampliaría la accesibilidad del juego a los jugadores con hardware menos potente. También se planea una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a evaluar la compatibilidad del sistema.
Abordar las preocupaciones beta
La prueba beta de octubre/noviembre de 2024 reveló problemas de rendimiento, incluidos modelos de personajes de baja polón y caídas de cuadros, incluso en PC de alta gama. Mientras que algunos jugadores encontraron soluciones, estos a menudo comprometieron la calidad visual. Capcom reconoció estos problemas, afirmando que los problemas de AfterImage (con la generación de cuadros habilitado) se resolverían en la versión final, que ya está en un estado más pulido que el beta.
Segunda beta y perspectiva futura
Se programa una segunda prueba beta abierta (7-10 y 14-17 de febrero, PS5, Xbox Series X | S y Steam), con Gypceros y un nuevo monstruo. Queda por ver si las mejoras de rendimiento se incluirán en esta versión beta. Sin embargo, el compromiso de Capcom con la optimización sugiere una experiencia más refinada en el lanzamiento.