Capcomは、Monster Hunter Wildsのパフォーマンスを強化し、発売前にPC GPUの要件を削減することを目指しています。これは、最初のオープンベータテストからのフィードバックに従います。
GPUバーを下げる
CapcomのドイツのTwitter(X)アカウントは、パフォーマンスの改善を発表し、PS5の最新の優先順位付けフラマートモードでスムーズなゲームプレイ(ハンターと戦うクエマトリス)を紹介しました。 PCバージョンでは、推奨されるGPU要件の削減に焦点を当てた同様の最適化が進行中です。現在、最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。この努力での成功は、強力なハードウェアでプレイヤーへのゲームのアクセシビリティを広げます。プレイヤーがシステムの互換性を評価できるように、無料のベンチマークツールも計画されています。
ベータの懸念に対処する
2024年10月/11月のベータテストでは、ハイエンドPCであっても、低ポリゴンのキャラクターモデルやフレームレートドロップなどのパフォーマンスの問題が明らかになりました。一部のプレイヤーは回避策を見つけましたが、これらはしばしば視覚的な品質を妥協しました。 Capcomは、これらの問題を認め、AfterImageの問題(フレーム生成が有効になっている)が最終リリースで解決されると述べています。これはすでにベータよりも洗練された状態にあります。
2番目のベータと将来の見通し
2回目のオープンベータテスト(2月7〜10日および14-17、PS5、XboxシリーズX | S、およびSteam)がスケジュールされ、ジプセロと新しいモンスターが登場します。このベータ版にパフォーマンスの改善が含まれるかどうかはまだ不明です。ただし、最適化に対するCapcomのコミットメントは、打ち上げ時のより洗練された体験を示唆しています。