Capcom मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के प्रदर्शन को बढ़ा रहा है और लॉन्च से पहले पीसी जीपीयू आवश्यकताओं को कम करने का लक्ष्य बना रहा है। यह प्रारंभिक खुले बीटा परीक्षण से प्रतिक्रिया का अनुसरण करता है।
GPU बार को कम करना
Capcom के जर्मन ट्विटर (X) अकाउंट ने प्रदर्शन में सुधार की घोषणा की, जो कि PS5 के लिए एक अद्यतन प्राथमिकता के साथ एक अद्यतन प्राथमिकता के साथ चिकनी गेमप्ले (एक शिकारी से जूझ रहे हंटर) को प्रदर्शित करता है। पीसी संस्करण के लिए इसी तरह के अनुकूलन चल रहे हैं, अनुशंसित जीपीयू आवश्यकताओं को कम करने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। वर्तमान में, न्यूनतम GPU आवश्यकताएं एक NVIDIA GEFORCE GTX 1660 सुपर या AMD Radeon RX 5600 XT हैं। इस प्रयास में सफलता कम शक्तिशाली हार्डवेयर वाले खिलाड़ियों के लिए खेल की पहुंच को व्यापक बना देगी। खिलाड़ियों को सिस्टम संगतता का आकलन करने में मदद करने के लिए एक मुफ्त बेंचमार्किंग टूल भी योजना बनाई गई है।
बीटा चिंताओं को संबोधित करना
अक्टूबर/नवंबर 2024 बीटा टेस्ट में प्रदर्शन के मुद्दों का पता चला, जिसमें कम-पॉलीगॉन चरित्र मॉडल और फ्रेमरेट ड्रॉप्स शामिल हैं, यहां तक कि उच्च-अंत पीसी पर भी। जबकि कुछ खिलाड़ियों ने वर्कअराउंड पाया, ये अक्सर दृश्य गुणवत्ता से समझौता करते थे। Capcom ने इन समस्याओं को स्वीकार किया, जिसमें कहा गया है कि बाद में (फ्रेम जनरेशन सक्षम के साथ) को अंतिम रिलीज में हल किया जाएगा, जो पहले से ही बीटा की तुलना में अधिक पॉलिश स्थिति में है।
दूसरा बीटा और भविष्य के दृष्टिकोण
एक दूसरा ओपन बीटा टेस्ट (फरवरी 7-10 और 14-17, PS5, Xbox Series X | S, और Steam) शेड्यूल किया गया है, जिसमें Gypceros और एक नया राक्षस है। क्या इस बीटा में प्रदर्शन में सुधार शामिल किया जाएगा या नहीं। हालांकि, अनुकूलन के लिए कैपकॉम की प्रतिबद्धता लॉन्च में अधिक परिष्कृत अनुभव का सुझाव देती है।