Pinahusay ng Capcom ang pagganap ng Monster Hunter Wilds 'at naglalayong bawasan ang mga kinakailangan sa PC GPU bago ilunsad. Sinusundan nito ang puna mula sa paunang bukas na pagsubok sa beta.
Pagbababa ng GPU Bar
Inihayag ng German Twitter (X) ng Capcom ang mga pagpapabuti ng pagganap, na nagpapakita ng makinis na gameplay (isang hunter na nakikipaglaban sa quematrice) na may isang na -update na prioritize na mode ng framerate para sa PS5. Ang mga katulad na pag -optimize ay isinasagawa para sa bersyon ng PC, na nakatuon sa pagbaba ng inirekumendang mga kinakailangan sa GPU. Sa kasalukuyan, ang minimum na mga kinakailangan sa GPU ay isang NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. Ang tagumpay sa pagsusumikap na ito ay magpapalawak sa pag -access ng laro sa mga manlalaro na may hindi gaanong malakas na hardware. Ang isang libreng tool na benchmarking ay binalak din upang matulungan ang mga manlalaro na masuri ang pagiging tugma ng system.
pagtugon sa mga alalahanin sa beta
Ang Oktubre/Nobyembre 2024 beta test ay nagsiwalat ng mga isyu sa pagganap, kabilang ang mga modelo ng character na may mababang-polygon at mga pagbagsak ng framerate, kahit na sa mga high-end na PC. Habang ang ilang mga manlalaro ay natagpuan ang mga workarounds, ang mga madalas na nakompromiso na kalidad ng visual. Kinilala ng Capcom ang mga problemang ito, na nagsasaad na ang mga isyu sa pag -aalsa (na pinagana ang henerasyon ng frame) ay malulutas sa pangwakas na paglabas, na mayroon na sa isang mas makintab na estado kaysa sa beta.
Pangalawang beta at hinaharap na pananaw
Ang isang pangalawang bukas na pagsubok sa beta (Pebrero 7-10 at 14-17, PS5, Xbox Series X | S, at Steam) ay naka-iskedyul, na nagtatampok ng Gypceros at isang bagong halimaw. Kung ang mga pagpapabuti ng pagganap ay isasama sa beta na ito ay nananatiling makikita. Gayunpaman, ang pangako ng Capcom sa pag -optimize ay nagmumungkahi ng isang mas pino na karanasan sa paglulunsad.