CAPCOM повышает производительность Monster Hunter Wilds и стремится уменьшить требования к графическим процессорам ПК перед запуском. Это следует от обратной связи из начального открытого бета -теста.
Опустить бар GPU
Учетная запись Capcom в Twitter (X) объявила об улучшении производительности, демонстрируя более плавный игровой процесс (охотник, борясь с кематриче) с обновленным режимом кадров приоритетов для PS5. Аналогичные оптимизации ведутся для версии ПК, сосредоточив внимание на снижении рекомендуемых требований графического процессора. В настоящее время минимальными требованиями GPU являются NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT. Успех в этом начинании расширит доступность игры для игроков с менее мощным оборудованием. Также планируется бесплатный инструмент для сравнения, чтобы помочь игрокам оценить совместимость с системой.
Решение о бета -проблемах
Бета-тест в октябре/ноябре 2024 года выявил проблемы с производительностью, в том числе модели с низким полигоном и кадры кадров, даже на высококачественных ПК. В то время как некоторые игроки нашли обходные пути, они часто скомпрометировали визуальное качество. Capcom признал эти проблемы, заявив, что проблемы с послеродовым знаком (с включенной генерацией кадров) будут решены в окончательном выпуске, который уже находится в более отточенном состоянии, чем бета -версия.
Вторая бета -версия и будущие перспективы
Второй открытый бета-тест (7-10 февраля и 14-17, PS5, Xbox Series X | S и Steam) запланировано с Gypceros и новым монстром. Будут ли улучшения производительности включены в эту бета -версию, еще неизвестно. Тем не менее, приверженность Capcom оптимизации предполагает более утонченный опыт при запуске.
IMGP%